東山大介抱著文件袋。坐在位於電訊中心的東海軟件大會議室門外。緊張的等候著。
今天是兩個月一度遊戲原型審閱的日子。
東海軟件第二研發中心,原本就兼具開發與員工育成的任務。
開發任務不重時,員工可以自由組成團隊,每天利用兩個小時的自主分配時間開發遊戲原型提交審閱。
一旦審閱通過,公司總部會投入資源對其進一步開發。
能夠執行這種經營策略,當然要得益於gasite平台的出現。
就算是再簡單的遊戲原型,稍加潤色也可以成為一款廉價下載版的pc遊戲。
如果審閱會議覺得這款遊戲有進一步開發的價值,最終甚至有可能投入大筆資金,讓這款遊戲登陸主流平台。
評審會議的評價不同,投入的資源不同。原型開發成員得到的獎金也會有所區彆。
東山與另外兩位同事已經在這個項目上投入了三個月的空閒時間。
今天便是接受“審判”的時候了。
“街機廳經營遊戲對吧。還算有意思。安德烈你怎麼看……”
會議室內討論的聲音,東山在門外就聽得到。
“結果怎麼樣?”
剛才負責展示作品的同事與東山是哈德森電腦設計學校的同期同學。
對方一出會議室大門,東山就湊了過去。
“pc平台,運氣好的話能出實體版。”
這算是中等偏上的結果,大部分的原形提案隻能在網絡平台發布下載版。
還有將近三分之一的概率直接不通過審閱,停止開發的。
“東山大介,東山大介是哪一位。輪到你了。”
東海軟件現在的員工越來越多,不同辦公地點的同事已經大多互相不認識了。
……
齊東海翻閱著手頭的資料。
《聯機賽車遊戲》
明顯隻是項目代號。眼下這個遊戲還沒有一個正經名字。
參與開發的同事有三位。
東山大介,哈德森電腦學校出身。是遊戲策劃,兼一部分程序工作。
濱口誠,主程序。擅長3d編程。
譚雅,美術設計師。是上海工作室派來日本研修的員工。2d美術出身,最近學習了3d建模。
“譚雅……這名字……”
這名字當然與某即時戰略遊戲沒關係。
且不說這姓名是二十多年前就已經定下來的。
就是紅色警戒這款遊戲,也要等到一九九六年年底才會上市。
“這款遊戲主要是為聯機設計的,不過單機也可以玩……”
東山選擇單人遊戲模式,從四個大同小異的遊戲角色中選了一個。
然後按下了開始按鈕。
“3d?”
齊東海看到畫麵眼前一亮。
他本以為這是一款利用透視錯覺設計的傳統2d遊戲。
沒想到遊戲的賽道是3d多邊形渲染的。
“比賽的過程裡不僅僅可以競速。還可以使用道具。”
東山在賽道上撿到了一顆炸彈。
丟向一旁的npc。
對方的車輛被炸的原地打轉。一下子落在了隊伍最後。
“根據設計還有其他幾種道具,不過目前還沒全部實現……”
演示在東山大獲全勝中結束,
倒不是他遊戲技巧多麼精湛。
主要是倉促寫成的敵人ai太過簡單的緣故。
“遊戲的標題是聯機賽車。那你在電話撥號線路上試驗過嗎?”
演示過後,參與審閱的幾位評審開始提問。