第110章 原型審閱會_東京1991遊戲製作新時代_思兔 
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第110章 原型審閱會(1 / 2)

東山大介抱著文件袋。坐在位於電訊中心的東海軟件大會議室門外。緊張的等候著。

今天是兩個月一度遊戲原型審閱的日子。

東海軟件第二研發中心,原本就兼具開發與員工育成的任務。

開發任務不重時,員工可以自由組成團隊,每天利用兩個小時的自主分配時間開發遊戲原型提交審閱。

一旦審閱通過,公司總部會投入資源對其進一步開發。

能夠執行這種經營策略,當然要得益於gasite平台的出現。

就算是再簡單的遊戲原型,稍加潤色也可以成為一款廉價下載版的pc遊戲。

如果審閱會議覺得這款遊戲有進一步開發的價值,最終甚至有可能投入大筆資金,讓這款遊戲登陸主流平台。

評審會議的評價不同,投入的資源不同。原型開發成員得到的獎金也會有所區彆。

東山與另外兩位同事已經在這個項目上投入了三個月的空閒時間。

今天便是接受“審判”的時候了。

“街機廳經營遊戲對吧。還算有意思。安德烈你怎麼看……”

會議室內討論的聲音,東山在門外就聽得到。

“結果怎麼樣?”

剛才負責展示作品的同事與東山是哈德森電腦設計學校的同期同學。

對方一出會議室大門,東山就湊了過去。

“pc平台,運氣好的話能出實體版。”

這算是中等偏上的結果,大部分的原形提案隻能在網絡平台發布下載版。

還有將近三分之一的概率直接不通過審閱,停止開發的。

“東山大介,東山大介是哪一位。輪到你了。”

東海軟件現在的員工越來越多,不同辦公地點的同事已經大多互相不認識了。

……

齊東海翻閱著手頭的資料。

《聯機賽車遊戲》

明顯隻是項目代號。眼下這個遊戲還沒有一個正經名字。

參與開發的同事有三位。

東山大介,哈德森電腦學校出身。是遊戲策劃,兼一部分程序工作。

濱口誠,主程序。擅長3d編程。

譚雅,美術設計師。是上海工作室派來日本研修的員工。2d美術出身,最近學習了3d建模。

“譚雅……這名字……”

這名字當然與某即時戰略遊戲沒關係。

且不說這姓名是二十多年前就已經定下來的。

就是紅色警戒這款遊戲,也要等到一九九六年年底才會上市。

“這款遊戲主要是為聯機設計的,不過單機也可以玩……”

東山選擇單人遊戲模式,從四個大同小異的遊戲角色中選了一個。

然後按下了開始按鈕。

“3d?”

齊東海看到畫麵眼前一亮。

他本以為這是一款利用透視錯覺設計的傳統2d遊戲。

沒想到遊戲的賽道是3d多邊形渲染的。

“比賽的過程裡不僅僅可以競速。還可以使用道具。”

東山在賽道上撿到了一顆炸彈。

丟向一旁的npc。

對方的車輛被炸的原地打轉。一下子落在了隊伍最後。

“根據設計還有其他幾種道具,不過目前還沒全部實現……”

演示在東山大獲全勝中結束,

倒不是他遊戲技巧多麼精湛。

主要是倉促寫成的敵人ai太過簡單的緣故。

“遊戲的標題是聯機賽車。那你在電話撥號線路上試驗過嗎?”

演示過後,參與審閱的幾位評審開始提問。



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