第一個問題是海老江提出的。
東山聽後額頭立刻冒出了汗珠。
“還沒,不過我們和秋葉原的同事聯機對戰過。”
第二研發中心和秋葉原本部目前都接入了商用專線網絡。
網速當然不是一般家庭可以媲美的。
事實上不用測試也能猜得到。類似賽車這類遊戲在現在的撥號網絡下是無法實時聯機的。
“我猜,這款遊戲的創意借鑒了sfc的超級馬裡奧賽車吧?”
第二研發中心的主管伏見是個老玩家。雖然是pce開發人員出身,但是對其他平台遊戲也算是見多識廣。
超級馬裡奧賽車是一款利用透視視覺差開發的偽3d賽車遊戲。
雖然有sfc主機縮放、旋轉和變形機能加成。遊戲視覺效果已經足夠立體。
但是偽3d畢竟是偽3d。那種真3d賽道的地形起伏是無法完美模擬的。
而今天參加演示的這款遊戲,可是有3d建模的賽道。
“等一下,伏見,你說的馬裡奧賽車是sfc版?不是n64?”
齊東海突然意識到了什麼。
“是啊,n64版隻是做過演示,誰知道什麼時候會出呢。”
《超級馬裡奧賽車》的超級兩字,其實就是sfc超級任天堂版遊戲的意思。
而預定在n64上推出的馬裡奧賽車遊戲。最初項目代號叫做馬裡奧賽車r。
這個r取自3d渲染的rendered這個單詞。
最後上市的版本,叫做《馬裡奧賽車64》。
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一九九五年末的一次展會上,任天堂曾經展示過這款遊戲開發中的版本。
可是此後再無後續消息。
遊戲的製作人宮本茂忙於馬裡奧64的開發,暫時沒空去管這個項目。
“東山,你稍等一下。”
齊東海拿起手機,打給自己的秘書。
幾分鐘後得到了回複。
n64的首發遊戲名單中沒有馬裡奧賽車的名字。
而且目前預定了上市時間的遊戲列表中也沒有。
看來這款遊戲徹底跳票了。
以任天堂卡帶製作的周期,這款遊戲在秋天之前沒有上市的可能。
“那麼我還有一個問題。這款遊戲3d部分的程序是你們自己完成的,還是複用了其他項目的代碼?”
齊東海問。
“我們用了虛幻項目的代碼。”
“如果是這樣,那就好辦了。”
“好辦?”
參會的其他同事聽的一頭霧水。
這個原型項目如果作為一款單機遊戲。還可以說是馬馬虎虎。
但是作為一款聯網對戰遊戲。隻能在局域網或者寬帶用戶之間聯機。
顯然不具有進一步加大投資的價值。
甚至由於容量超標,做成下載版遊戲都有困難。
而齊東海看起來似乎又對這個項目充滿了興趣。
“如果是我自己做的決定,就不用再經過評審決定了吧。”
齊東海扭頭問身邊的幾位同事。
“那當然,您是社長,您說的算。”
“既然如此。讓我們忘掉網絡聯機的事,把這款遊戲做成主機遊戲。在pystation上首發。”
“主機遊戲?”
東山不知道發生了什麼事情。
他隻知道自己和其他兩位同事今年年中的獎金有著落了。
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