第111章 派對車手諸葛孔明_東京1991遊戲製作新時代_思兔 
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第111章 派對車手諸葛孔明(1 / 2)

上海愛麗絲技術公司的電子代工廠。一批新產品剛剛下線。

“這個東西長得奇形怪狀帶拐彎,乾什麼用的?”

包裝車間內,幾位工人一邊乾活,一邊閒聊。

“不知道。聽說是插座。”

“這日本的插座長得真奇怪。”

他們手頭正在打包裝盒的產品是pystation手柄的分插器。

當然並不是原廠貨,是廉價的兼容版。

其實ps這款主機上市後沒多久,索尼自己就發售了官方的分插器。

隻不過目前支持這種設備的遊戲並不多。

其中大部分都是體育遊戲。

比如可以二對二的足球遊戲或者雙打的網球遊戲。

再加上設備售價不便宜,大部分玩家並沒有購買意願。

迄今為止的家用遊戲主機,大部分都隻支持兩個手柄。

更有pce這樣默認隻有一個手柄的主機。

而實際使用當中,遊戲主機經常在朋友聚會的場合扮演家庭娛樂中心的角色。

最多隻能支持兩個手柄的主機,一旦客人來的多,就得開啟“熱坐”模式。

大家輪流遊玩。

而現在,這個規則即將被改變。

即將在六月上市的n64主機,本體默認有四個手柄接口。

可以看得出來,任天堂一開始就看中了這台主機未來的party屬性。

隻不過硬件做到了,軟件沒跟上。

n64第一批公布的遊戲名單當中沒有一款適合三到四名玩家一起遊玩。

說到任天堂主機上的partyga。齊東海印象最深的當然就是馬裡奧賽車。

儘管齊東海接觸的第一代馬裡奧賽車是ii主機上的版本。

但是他相信自己在上麵學到的東西現在應該也派的上用場。

其實,原本齊東海根本沒考慮過要在ps主機上推出一款馬裡奧賽車的競品遊戲。

純粹是幾天前的遊戲原型審閱激發了他的靈感。

第二研發中心幾位員工用自由支配的工作時間做出來的這款原型其實完成度已經不低。

而且用虛幻引擎技術製作的3d部分,現在可以比較簡便的移植到ps主機之上。

剩下的內容都是可以靠堆量來解決。

齊東海早就覺得東海軟件的未來不能什麼都靠自己。

而現在,這算是員工們給自己送上的一份小小驚喜。

齊東海已經準備好了三個大紅包。

等遊戲上市的那一天,要親手發到原型製作小組的三個人手中。

當然,原型歸原型。這款遊戲真的要登陸主機還要繼續打磨。

對戰模式。肯定不能使用聯機對戰了。

兩人對戰時可以采用上下分割的方案。

而四人對戰,就要用十字分割的方式來實現。

這也算是網絡對戰普及以前主機遊戲的基本操作。

玩法方麵隻能“微創新”。真正的問題還是在ip。

馬裡奧賽車每一代作品都有成百上千萬的銷量。除了他是任天堂親兒子遊戲,擁有超強宣傳力度之外。

還有一個關鍵要素。

出現在這款遊戲中的各種角色都是任天堂宇宙的超級巨星。

甚至遊戲中各種道具和賽場的設計,也都來自於任天堂多年以來積累的世界觀。

東海軟件手裡可沒這種資源。

“賽博都市賽車!”

“賽博都市才多少銷量啊。怎麼和馬裡奧比。”

“等ps的新版出了就有人知道了。”

新版的賽博都市,是一款投資巨大的遊戲。索尼方麵也答應會投入宣傳資源。

東海軟件的所有人對這款遊戲的前景都很樂觀。

隻不過現在這款遊戲距離上市還有很長一段時間。



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