“社長還沒有下班嗎?”
“看起來和昨天一樣。”
“再這樣下去末班車就要沒了……”
“那今天就這樣,先下班?”
“可是社長下班時候會路過這間辦公室啊。早知道我就申請去電訊中心那邊的部門了……”
日本職場特有的同調壓力讓東海軟件秋葉原總部的開發人員非常苦惱。
最近的一個多月,齊東海每天就仿佛住在公司一樣。直到深夜才離開。
而其他員工也不敢輕易比老板早下班。
整棟樓現在被帶著一起加班。
晚間十點半,齊東海終於從工位起身。拎著提包特意從開發部門旁邊走過。
十幾分鐘後,整棟大樓陸續關燈。員工不約而同的湧向電車站。
齊東海站在車站門口的便利店內,看著同事們的背影。
在收銀台結了賬。
轉身又回到公司。
“所以你最近是完全不需要休息時間嗎?”
一片黑暗之中,海老江工位的電腦屏幕散發著微弱的光線。
代碼映在眼鏡上,讓人看不清她的麵孔。
“想讓大家多加班,又不好當麵說,隻能這樣了。來,你要的咖啡。”
說著,齊東海從購物袋中掏出一個易拉罐,遞到海老江手上。
隨著遊戲產業的發展,製作一款主機遊戲的工作量越來越多。
東海軟件現在手頭有兩個主機遊戲項目。
時間要求上都有些趕。
原本到了九十年代中期,一款大型遊戲的開發周期在一年半到兩年是很正常的事。
但齊東海看中了現在市場轉型期的空白。
他把眼前兩個項目的死線都卡的很緊。
《三國誌賽車》要在暑假之前上市。
而《賽博都市核心》要緊儘量趕上年末商戰。
不僅如此,自從三國誌賽車立項以來,齊東海又給賽博都市的開發工作加了碼。
“演示版?”
“對,要隨著三國誌賽車的遊戲附送的演示版。”
富永光太現在是齊東海下屬的助理製作人。
聽起來好像是權限不小的職務。實際上隻是齊東海無法親自顧及開發現場時的代理監工而已。
而現在他接到一個任務。
為《賽博都市核心》製作一個演示版。
時間緊任務重。
這款演示版是個可以玩的deo。
而且功能要完備。
隻是體量可以小一點。比如較小的探索區域,不用製作太複雜的任務。
整個演示版的體驗時間應該有半個小時左右。
齊東海這麼做是出於多方麵因素考慮的。
首先《賽博都市核心》從立項開始便按照現在這個時代能達到的“3a”標準進行製作。
包括預熱的媒體宣傳,早就已經展開。
而《三國誌賽車》這個項目可以說是倉促上馬。
本身並沒有多少時間和資源進行宣傳。
使用已經備受媒體和玩家關注的賽博都市的演示版與三國誌賽車捆綁推出。
算是一種保駕護航的行為。
另外,切實可玩的演示版,對提升遊戲的關注度也確有幫助。