一九九六年是史克威爾與任天堂決裂的一年。
對於兩家企業決裂的原因,齊東海在原本的時空中聽過一些傳言。
據說史克威爾在年初發布《聖龍傳說》這款遊戲時,曾經被任天堂背刺。
任天堂利用手中掌握了卡帶生產排單的權利。把史克威爾訂貨的數十萬張遊戲卡帶一股腦發貨給分銷商。
導致分銷商不得不打折拋售遊戲。最後造成了史克威爾巨額的虧損。
史克威爾因為這一事件憤而背叛任天堂投入ps陣營。
但當齊東海真的來到這個年代,投入遊戲產業,近距離觀察之後。
他明白這種說法恐怕與事實不完全相符。
聖龍傳說的打折卡帶,齊東海並非沒有見過。
可是傳說中打折到一千日元的價格並未出現。
而且史克威爾與任天堂的決裂也不可能是在聖龍傳說發售後就一蹴而就的。
要知道,聖龍傳說發售後不久,任天堂還發布了與史克威爾聯合開發的新遊戲《超級馬裡奧rpg》。
這部遊戲充實了馬裡奧係列的詳細世界觀和人設。而這部rpg中的所有原創人物,著作權都是歸史克威爾所有。
考慮到馬裡奧係列在任天堂體係中不可撼動的地位。
任天堂根本沒有理由在這個時間故意卡史克威爾的脖子,逼反對方。
要知道,後來因為史克威爾的背叛,馬裡奧rpg係列一直無法開發正統續作。
任天堂隻能繞過史克威爾原創的部分,製作遊戲的“精神續作”。
東半球第一法務部被逼到如此地步,也是世所罕見。
甚至在n64主機開發過程中,任天堂還曾經向史克威爾拋出橄欖枝。
計劃兩家企業共組合資公司,享受第一方開發商待遇。
隻不過,因為主機硬件規格的爭議,這個計劃最終未能付諸實施。
一九九六年六月,幾乎就在任天堂n64主機發售的同時,史克威爾高調宣布投奔索尼懷抱,加入pystation陣營。
不但宣布取消了n64主機上所有項目的開發。更是高調宣稱自家招牌的最終幻想係列成為ps獨占遊戲。
從可以拿上台麵的理由來說,史克威爾放棄n64平台最主要的原因還是因為遊戲載體的關係。
最終幻想7的開發在一九九四年就已經有了技術原型。
史克威爾曾經為開發中的n64主機製作過一個3d版的演示版。
僅僅是演示版就用掉了幾乎一整張卡帶的容量。
而與此同時,索尼私下與史克威爾進行接觸。
同史克威爾的子公司gcraft合作,開發了一款策略rpg遊戲《妖精戰士》。
就是在這次合作開發過程中。史克威爾的技術人員體驗到了光盤載體大容量給開發人員帶來的便利。
再也不肯被卡帶束縛手腳。
直到n64硬件規格被確定的最後時刻,史克威爾還在力勸這款主機采用光盤作為載體。
未果之後,才下定決心轉投ps陣營。
對於史克威爾的背叛,任天堂一開始還是采取了比較包容的態度。
“如果是因為硬件的關係改換陣營,那也沒有辦法。”
任天堂起初做出了這樣的回複。
但事情很快起了變化。