第115章 很真的偽3d_東京1991遊戲製作新時代_思兔 
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第115章 很真的偽3d(1 / 2)

任天堂對東海軟件的“挖角”。多少出自對史克威爾叛逃的報複。

對方開出了開發資金這種實打實的支持條件。

任天堂沒有明確要求獨占。

不過齊東海也知道,在n64上開發遊戲,與ps上邏輯完全不同。

就算沒有合約的束縛,兩個平台的遊戲也難以互相移植。

口頭答應了任天堂的邀約之後,齊東海抱著資料回到自己的住處。

這套月租二十五萬日元的2ldk公寓是他去年年末才新租下的。

九十年代中期日本的房價其實正是購房的好時機。

但現在秋葉原附近的建築普遍都太舊。

不如再等一等都市更新的腳步。

反正日本後麵還有“失去的三十年”。

買房子這件事根本不著急。

齊東海坐在客廳的沙發上,打開落地燈,挑著自己感興趣的部分閱讀。

不得不承認,n64其實是一台相當出色的遊戲主機。

隻可惜因為時代的限製,卡帶容量過小。

而且現在的視頻端口不支持太高的分辨率。

n64依舊是一台“低清”主機。

當初齊東海在與索尼的協議中,留了一個時間窗口。

連東海軟件內部的員工都覺得這個窗口是留給n64的。

但齊東海自己知道。

在九十年代發售的遊戲主機當中。他心中的本命平台其實是世嘉的dreacast。

世嘉dc如無意外應該在一九九八年末發售。

這台主機擁有8b的“大”顯存。這要比後來發售的索尼pystation還多一倍。

因此,這台主機最多可以輸出800乘600的高分辨率。

在crt時代,已經足以稱之為高清。

在3d遊戲的具體應用上,大顯存就意味著高精度的紋理貼圖。

因此儘管dc的多邊形處理能力弱於ps2。但不少同時登陸了兩個平台的遊戲,反而是dc版的視覺體驗更好。

dc還有另一個優點值得注意。

這台主機采用了微軟的sce作為操作係統。

並且支持directx。

這使得dc平台的遊戲開發難度大大降低。

可以說如果不考慮世嘉在運營和營銷上的種種敗筆,

單從開發者的角度看來。

在二十世紀末、二十一世紀初的這年的時間裡。dc絕對是一個理想的主機平台。

而且為dc開發遊戲,並不是一件必須選邊站的事情。

遊戲的業界正在轉變。

最老派的任天堂,因為在下一代主機競爭中處於下風,現在已經逐漸放低了身段。

索尼現在還沒有堅實的第一方陣容。更是要和第三方廠商搞好關係。

齊東海知道,未來的遊戲業界不會再有涇渭分明的陣營。

獨占遊戲以後是各大主機平台與開發者一部一部分彆洽談的。

就以卡普空的生化危機係列為例。

未來既會開發dc獨占的代號維羅妮卡。也有任天堂gc發布後的數款獨占作品。

在開發這些的同時,也不耽誤他們在ps2平台上繼續發布新作。

甚至因為與世嘉和任天堂的協議比較柔性。那幾部獨占作品最後也都先後登陸了其他平台。

……



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