這些deo已經是上海方麵篩選過一次的了。
最後的決定權在齊東海手裡。
比起同時期的華語遊戲,擁有主機遊戲項目外包經驗的東海軟件上海工作室所提交的這幾個方案整體完成度都不錯。
但是如果想要進一步完善,還需要進追加投資。
而上海方麵的這幾款遊戲,有些太有“情懷”,過於麵對華語市場特化了。
有在大城市擺攤當倒爺的。有培養足球選手代表中國隊奪取世界杯的。甚至還有一款飛行模擬遊戲,使用了虛幻引擎的3d代碼,但駕駛的是殲6戰鬥機。
這幾款遊戲基本沒什麼希望在海外市場拓展銷路。
而隻靠國內市場,又沒辦法收回追加的投資。
一九九六年的現在,隨著電腦進入越來越多的家庭。國內的pc遊戲市場正逐漸壯大。
儘管遊戲的售價高昂。可是因為華語遊戲近些年精品頻出,不少玩家還是會買賬。
個彆遊戲能取得上萬甚至數萬份的銷量。
但齊東海知道,華語國產遊戲在一年後會陷入一次低潮。
一九九七年,某款主打“情懷”的即時戰略遊戲,在高調宣傳之下以八十六元人民幣的“高價”發售。
首發取得四萬套的銷量。結果卻因為遊戲製作水平令人驚訝的低下。導致一段時間之內,玩家對國產遊戲徹底失去信心。
不過四萬套的銷量,從另外一方麵恰恰說明,在《命令與征服》和《魔獸爭霸2》上市以後,華語市場的普通玩家確實期待著一款國產rts遊戲的麵世。
說到即時戰略遊戲,這次送來的deo當中,恰好就有一份。
隻是這名字……
《現代戰爭》
不得不說,製作deo的小組給項目起的臨時代號還挺有想法。
這款遊戲和前麵提到的那幾款有一樣的問題。
視角不夠國際化。
遊戲以兵器推演的名義設計了兩個陣營。
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誰都看得出來,紅方使用的裝備是以當下國內的主流裝備為原型。
而藍方,使用的是西方陣營的武器。
從另外一個角度來說,恰恰這種遊戲才能與明年即將推出的那款rts遊戲正麵對標。
這樣一來,玩家對國產遊戲的信心,也許還挽救的過來。
在原本的時空中,齊東海在視頻網站上見識過那款遊戲的試玩視頻。
連士兵和坦克的移動都是一件極其困難的事情。
至少從遊戲素質上來說,齊東海覺得現在上海方麵提交的這個deo就已經好過某對標遊戲太多了。
接下來隻要自己稍微給一些調整意見,再做好關卡設計。
趕在對手前麵上市。
或許如此一來玩家對國產rts的第一印象就不會再那麼惡劣。
如果再加入局域網對戰模式。
那麼銷量恐怕遠遠不止某遊戲創下的四萬套記錄。
“《現代戰爭》這款遊戲可以正式立項。但是要趕在明年春節前完成。稍後我會提出一份修改意見……”
齊東海給趙振邦的回信是這麼寫的。
除了追加投資,齊東海打算親自對這款遊戲的製作進行一些乾預。
現在的這個deo,從功能實現上來說已經算是比較完善了。
但看得出來,原型的製作人員沒什麼遊戲策劃方麵的經驗。
地圖和關卡設計、遊戲的平衡度。這些部分都還需要完善。
而齊東海憑借自己未來時空中的經曆,多少能起到一些正麵作用。
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