“日子不好?我可是專門選了周一白天開始測試啊。”
“周一是嗎。”
霍奇森擼起襯衫的袖子看了一下手表上的日曆。
“哦對,美國那邊還是周一。那就解釋的通了,九月的第一個周一是勞動節。”
“哪有九月過勞動節的!”
“美國就是這樣。”
為了紀念發生在一八八六年的五一大罷工。世界各國普遍都在五月一日紀念勞動節。
但是不知道因為是五一大罷工的發源地還是其他什麼原因。一八八六年之後不久,美國自行宣布把每年九月的第一個周一定為本國的勞動節。
這種事情沒有在美國生活過的齊東海當然不知道。
一九九六年的九月二日是個周一。
這一天在美國是公眾假日。
很多美國玩家以為《廢土放浪記onle》的測試日期定在這一天,是特意為了大家在假日能在家安心玩遊戲。
一擁而上的後果,自然是誰也擠不進去。
內測第一天在一片混亂中結束。
東海軟件這邊的技術人員連夜加開了新服務器。並且專門撰寫了一個“排隊”軟件。
再加上第二天美國也終於進入工作日。
測試終於能夠正常進行。
齊東海把一切安排妥當之後,發現自己已經超過二十四小時沒有合眼。
這讓他想起自己在原本時空中還在遊戲公司上班的日子。
他曾經參與過一個小型手機網遊的測試。
雖然在團隊中,他隻是個不起眼的小策劃。
也並不負責運營工作。
測試期間還是要陪著整個團隊一起加班。
現在的東海軟件,是他自己的事業。工作的弦就繃得更緊了。
睡了個短短的懶覺之後,齊東海再一次加入到測試玩家的行列之中。
……
最早的一批網絡遊戲,基本上都是以遊戲時間來收費。
而且遊戲中pvp的玩家互相之間的戰鬥是重要的玩法。
齊東海在那個階段對網遊並不感興趣。
因此對那種pvp的玩法設計和數值設定都不甚了解。
廢土放浪記這款遊戲,設計思路更類似於未來時空中一些3a遊戲的在線模式。
pvp是個可選項。
如果不喜歡和其他玩家對戰。也可以單純的在遊戲中結交朋友,大家一起做pve任務。
靠著齊東海的“先見之明”。這款遊戲提前數年推出了副本玩法。
而且副本所需要的人數被大大減少。
遊戲中的每個玩家隻要分配能力得當,並且擁有足夠好的裝備,哪怕是自己一個人也能單刷主線任務。
而且這些涉及遊戲基本劇情的主線任務最多也就是容納四到六名玩家的小團隊。
副本進度也是每個玩家各自獨立。
其他隊友隻是協助他完成。
當然,這些設定都是考慮到遊戲正式上線之後長期運營時玩家的遊戲體驗。
《廢土放浪記onle》早在半年前就已經在媒體上預熱。
大量玩家和媒體人在玩到遊戲之前,自己腦補的的概念都更偏向於多人互動這種模式。
所以遊戲中也要回應大家這種期待。
遊戲中有一些諸如“變異生物入侵”或者“廢土軍閥攻擊村莊”的任務一次可以容納三十二或六十四位玩家一起參與。
這些玩家當然不可能每個都互相認識。
但是陌生的玩家之間並肩戰鬥。這種場麵是在媒體上宣傳的絕好題材。
齊東海因為對遊戲的主線劇情任務非常熟悉。
沒有再玩一遍的興趣。
因此在測試過程中非常熱衷於參加這種大型守衛任務。
為了享受自由開火的樂趣。
齊東海利用權限,為自己搞到了一套頂級裝備。
而且他使用辦公室的商用專線聯機,即便跨越太平洋,延遲也非常有限。
戰鬥時總是衝鋒在前。