櫻花大戰在一九九六年九月二十七日正式上市。
發售的第一周,引起了搶購狂潮。
備貨的二十多萬份遊戲幾乎被搶購一空。
但很快的遊戲銷量就陷入停滯。
卡在了通往三十萬的門檻之前。
這可不是一個好兆頭。
一九九六年的日本市場上,世嘉saturn對索尼pystation依然保有優勢。
主機總銷量已經超過四百五十萬台。
這可是世嘉曆史上在日本最受歡迎的一台遊戲主機。
但銷量超過百萬的遊戲,隻有vr戰士一款。
在ss主機平台上,三十萬就已經算是暢銷遊戲。
而櫻花大戰就卡在這個門檻上,還差一步才能跨越過去。
另一方麵,一九九六年十月。pystation平台的生化危機,終於突破了百萬份銷量。
與ss不同,ps的第三方開發遊戲在一九九六年可謂百花齊放。
儘管當初兩款主機上市時,大部分日本廠商都更偏向於saturn。
現在pystation平台開發相對簡單的優點已經開始展現。
被齊東海視為slg領域競爭對手的光榮,即將在兩個月內發售三款ps遊戲。
儘管大多是《大航海時代2》這樣的移植炒冷飯作品。
但也足以顯出第三方開發者倒向索尼陣營的趨勢。
而這個時候,以開發技術立足於遊戲業的老牌廠商哈德森的立場就顯得有些尷尬了。
“我們六月才拿到saturn的開發權,結果現在明擺著世嘉就要走下坡路了。”
作為業務擔當,哈德森東京支社的內藤為了一些事情拜訪了東海軟件。
幾年前初次見麵時他還是課長。
短短幾年間,他已經升上次長。並且在最近擔任了東京支社的業務部長。
晉升速度如此之快,與其說是內藤自己的努力。不如說是哈德森內部人才流失的體現。
“那為什麼不順勢加入pystation陣營呢。”
橫跨兩大陣營的遊戲廠商並不少。
科納米,卡普空,還有和索尼簽訂獨占協議之前的東海軟件都是如此。
哈德森作為老牌開發商,這麼做肯定也沒有問題。
“這是劄幌總部那邊的決策。也許是人才不足,也許是資金問題……”
“資金問題?”
這個答案齊東海可沒料到。
現在這個時代,主機的開發權和開發設備價格都已經大大降低。
哈德森不應該負荷不起才對。
要知道,僅僅幾個月前,他們還大張旗鼓召開發布會。成為足球隊劄幌岡薩多的讚助商。
要資助這支球隊加盟j聯賽。
現在卻因為幾台開發設備的費用不肯開發ps主機遊戲。
實在是不合常理。
“這件事本不應該向同行透露的。不過既然您是香港梁先生委托的聯絡人,有些事得請您轉告他。要隨時做好我們這邊因為資金問題耽誤開發進度的準備。”
香港深層科技是齊東海為了開發遊戲掌機而打出的幌子。
這個項目目前在與哈德森的合作中穩步進行。今天內藤的拜訪也是為了這件事。