“哢吧、哢吧、哢吧……”
東海軟件秋葉原本部的辦公室內,鼠標單擊的聲音急促而連綿不斷。
而聲音的出處,正是齊東海的工位。
他在這棟建築裡有自己獨立的辦公室。
但除了會客開會之外,他還是更喜歡和員工們待在一起。
這種做法在齊東海自己看來,是一種平易近人的表現。
與他同辦公室的同事們可不是這麼看。
今天這樣頻繁點擊鼠標的聲音,總歸還是會影響大家的情緒。
隻不過大多數員工都是敢怒不敢言罷了。
“呦,在點像素圖呢?”
安德烈故意走到齊東海身邊,眼睛瞟了一眼屏幕。
“不是說好了要參加iket嘛。總得拿出一款新作參展才好啊。”
自從上次參加c50的活動之後,齊東海就打定主意要在冬季的c51上參展。
但打聽了報名手續才知道,參展團體要在活動前半年申請攤位。
而且能否得到攤位還要看抽選的結果。
就在齊東海覺得參展無望的時候,一個消息傳來。
從c51開始。iket將要開放企業展位。
趁著其他公司對此猶豫不決之際。齊東海第一時間報了名。
唯一的問題是,直到報名那天,要拿什麼作品參展,他還沒想好。
東海軟件現在的重心在主機遊戲上。
就算是gasite上那些pc遊戲,也不符合iket那種二次元的氛圍。
齊東海的計劃是,用自己擅長的手藝。做一款高精度像素風格的遊戲。
在主流市場能允許的情況下為iket現場的玩家一些“殺必死”(service,福利)。
“你也不用自己親手去搞這些啊。那麼多要緊事等著你去做呢。”
安德烈的本意是希望消除辦公室裡這煩人的鼠標點擊聲。
東海軟件現在為美術人員普遍配備了數位繪圖板。
早就不是像素畫時代那種靠鼠標硬點的情況了。
不過齊東海之所以不願意把工作交給員工,是因為要向其他人用文字解釋自己某些美術方麵的癖好實在是麻煩且尷尬。
“反正我手速快。自己應付的來。”
這是齊東海的說辭。
“是啊,單身二十多年的手速。”
安德烈笑著回到了自己的座位。
豈止是二十多年,如果把原本時空裡的人生也算上,已經幾乎快要四十年了。
當然,除了文案和cg以外的工作齊東海也不打算都自己做。
脫離編程工作許久之後,讓他去寫s95的程序,一切都得從頭學一遍。
他從第二研發中心抓來一位壯丁。
每周開會一次,平時用網絡和電話聯係。
遊戲的係統並不複雜。
這是一款名叫《無人島漂流記》的生存遊戲。
單從名字看來,似乎是一九九四年發售的pc98遊戲《無人島物語》的同類。
實際上,玩法更多的是縫合了《卡牌生存熱帶島嶼》和《輻射避難所》。
玩家控製的男主角因為飛機事故漂流到無人海島上。
在遊玩過程中,可以與一係列幸存的女性角色相遇。共同結伴求生。
每次重開遊戲,幸存的女性角色都是隨機抽選的。
而不同的角色有不同的攻略方式。
在求生的部分。玩家既可以自己動手完成采集、狩獵、種植、製造這些工作。
也可以派出同伴去島內各處探索。