“社長,這麼修改的話,可能就趕不上十二月發售了。”
助理製作人富永拿著新收到的策劃文件來到齊東海麵前。
語氣非常禮貌。但對於齊東海新的決策,顯然不願意接受。
《賽博都市核心》的開發已經進入最後階段。
遊戲的係統功能全部完成。剩下的是debug工作。
而這時候齊東海提交了一份功能修改的意見。
“偽代碼我不是都寫好了?完全可以實現啊。”
“但是素材跟不上。要增加很多語音。而且不同的選項要做出不同的劇情來……”
齊東海提出的這項修改意見,就是在遊戲中引入《櫻花大戰》的lips係統。
雖然這個名為"liveteractivepicturesyste”的東西,明顯有楞湊縮寫的嫌疑。
但是,試玩了櫻花大戰之後,齊東海覺得這是整個遊戲裡最有趣的一種創新。
玩家控製的主角與npc在進行對話時,有一個進度條記錄npc的等待時間。
隨著進度條逐漸歸零。玩家如果什麼選項都不做,這本身也會被視為是一種沉默的選擇。
在齊東海曾經生活過的二十一世紀,這種係統還得到了進一步的提升。
玩家如果保持沉默。進度條歸零後也許可能冒出新的選項。
甚至根據玩家做出選擇的速度不同,遊戲也會產生不同的判定。
做到這一點,就需要撰寫更多的劇情內容。
而且有時候劇情還會因此產生分支,需要更多不同的任務進行內容填充。
齊東海現在非常後悔,當初遊戲立項早期怎麼沒想到這一點。
畢竟,他在原本時空中玩過的遊戲裡,類似的係統並不罕見。
完全不需要玩到櫻花大戰之後才被提醒。
現在齊東海在遊戲發售不到兩個月的時間做出這項調整,確實有些強人所難。
“劇情……我和你們一起寫。對話的演出上,實在不行就先用站樁對話或者繪製的連環畫。至於任務設計,就得拜托同事多努力了。”
“大家最近一直在加班……”
“那就再累一累。有什麼不滿的話,罵名我來擔。加班費和補休是不會少的。請大家放心。”
加錢能解決很多問題。
比如遊戲的配音,因為是外包。隻要肯加錢,一周之內就能把新撰寫的劇情錄出來。
但是在其他環節,齊東海自己知道人類能完成的工作量是有極限的。就是加錢也不行。
所以在主線劇情分支上,儘量不要讓任務樹傷筋動骨。
所有加入lips的劇情主要放在支線上。
當然,《賽博都市核心》基本上是一款全3d遊戲。所以在這款遊戲中,lips裡的p並不是指picture,而是多邊形的polyn。
……
十一月一整個月,位於秋葉原本部的賽博都市製作組都是滿負荷運轉。
連第二研發中心稍有3d遊戲開發經驗的員工也被調動了一部分過來。
不少人甚至帶著鋪蓋卷睡在辦公室。
考慮到東海軟件員工的性彆比。辦公室整體的味道實在令人無法滿意。
就在這樣的狀態下,十一月下旬的某一天。就讀於日本大學的東海軟件前測試員山田久司突然到來。
“唉?怎麼沒人來迎接我?”
山田一進入辦公室,發現滿眼都是陌生的麵孔。
“森田社長現在在電訊中心的大樓裡上班,伏見和根本在八王子。”
能有空接待他的,隻有完成了手頭工作相對比較輕鬆的安德烈。
“就算這樣,難道你們不看奧運會的嗎?”
“奧運會?哪有時間啊。”
山田拿出一個錦盒。打開之後裡麵是一麵銀色的獎牌。
“銀牌?你從哪弄到這個的?”
“我得的啊。”
“棒球?國家隊?”
齊東海聽到這些對話,也跑了過來。
“啊,我想起來了,你是九局下半沒踩壘包出局的山田吧?”