“這棒球遊戲,現在都有什麼熱門的值得參考一下?”
齊東海把山田拉進自己的辦公室。心不在焉的閒聊。
他對於棒球遊戲本身沒太大興趣。
和高爾夫這種自娛自樂的項目不同,在日本和歐美市場,這種職業化程度高,群眾基礎深厚的集體項目。如果要製作成遊戲,不購買真實球員資料是行不通的。
一九九六年的現在,單就足球領域,美國的ea已經開始和國際足聯合作,推出了fifa係列。
日本的遊戲廠商這方麵落後一步。
但是在街機平台上,利用圖像精度的優勢,各大開發商細化了知名球員的外貌特征。
無論是snk的得點王還是世嘉的vr射手。
像是羅伯特巴喬的小辮,或者巴爾德拉瑪的金色蓬蓬頭。
即便沒有實名球員資料,這些知名球星的特色依然清晰可辨。
對齊東海來說,為了自己從來沒接觸過的遊戲類型貿然砸下重金購買球員授權顯然有點過於冒險了。
所以對山田的說法,他打算聽聽就好。
“現在最流行的恐怕就是科納米的《實況力量職業棒球》了。”
“科納米?”
“對。”
科納米、實況。
齊東海腦中瞬間抓住了兩個關鍵字。
他對棒球遊戲的了解僅限於《如龍》係列中的打擊練習場迷你遊戲。
但齊東海是足球遊戲玩家。
雖然是科納米黑。但是在很長的一段時間內,齊東海對實況足球的喜愛都是超過fifa係列的。
直到後來,科納米實在是越做越差,fifa自己也是不斷進化。這才促進他改換門庭。
實際上齊東海也知道。
所謂實況足球,不過是早期不認識日文假名遊戲玩家以訛傳訛的錯誤稱呼。
正確的名稱應該是《實況勝利十一人》。
實況兩個字,不過是“有比賽解說”這麼個意思。
到了後麵的版本,因為比賽解說已經普及。實況兩個字也從正式標題之中消失。
所以這個遊戲應該叫做《勝利十一人》才對。
同樣的情況也在港台地區發生。
《實況力量職業棒球》這個標題裡,隻有實況和野球兩個詞是漢字。
當地的玩家也會簡單的稱這個遊戲為實況野球。
但無論是足球也好,棒球也罷。
這兩個係列都算是科納米體育遊戲的招牌。
在九十年代,因為專攻日本市場。
這兩個係列的每一代銷量都算不上是特彆驚人。
但作為年貨遊戲,每年小改一下,調整一下遊戲數據就可以上市。
利潤十分豐厚。
而且,如果競爭對手是科納米……
齊東海原本對這件事沒什麼興趣。
但是從科納米嘴裡奪食,這讓他來了精神。
“這日本職棒聯賽的球員資料授權,要多少錢能拿下?”
“我哪知道啊。”
“你不是都職業球員了。”
“明年春訓開始才算。我現在還是大學生。再說這種事球員也不清楚,我簽合同的時候上麵隻寫了將肖像權姓名權授權給聯盟使用……”