一九九六年十二月二十四日。大阪,平野區的卡普空研發大樓。
二十四歲的一般會社員近藤剛史用眼角的餘光瞟了一眼牆上的掛鐘。
四點五十七分。
近藤悄悄的把桌上的雜物收進背包。
四點五十八分。
近藤彎腰係緊了鞋帶。
四點五十九分。
近藤離開座位,彎腰,準備起跑。
五點整。
全辦公室的同事站了起來。
“就是現在,跑!”
近藤剛邁出一隻腳,就被人抓住後麵的褲腰帶揪了回來。
“近藤君,你今天晚上沒安排對吧。”
近藤眼睜睜的看著同事們離開工位,湧向電梯,把轎箱塞滿。
“課長,今天是平安夜,沒人加班,饒了我吧。”
他隻是想給自己一個不加班的夜晚而已。
“不不不,不是要抓你加班。我有禮物送你。”
“《賽博都市核心》?”
“帶回去玩,元旦之前給我一份報告。”
“為什麼是我?”
“因為你沒女朋友要陪。”
近藤沒有女人緣。這一點在部門內人儘皆知。
《賽博都市核心》上市不久,就引起了遊戲業同行的注意。
無論北美還是日本,各大遊戲公司都買來遊戲開始研究。
畢竟,雅達利的《et》事件以後。遊戲行業就得到了教訓。
敢投入這麼大力度進行宣傳,遊戲本身得有點真材實料才行。
近藤不是初代遊戲的玩家。
雖然是《生化危機》製作組的一員。
但他的玩家生涯是從進入公司後才開始的。
也正因為沒有硬核玩家濾鏡。
近藤玩遊戲的時候能冷靜的從功利的角度進行分析。
……
第三新紐約,最混亂的核心區外圍。
一輛黑色高級轎車在深夜停下。
一個碩大的黑色包裹被丟在路旁。
車輛開走。
從核心區內走出一群警覺的武裝人員。
他們剛打算把把包裹抬起。
一陣亂槍掃射。
眾人全部倒地。
而包裹內裝著的,就是被綁成粽子的遊戲主角。
按照計劃,他本應該偽裝成被綁架的肉票混入這個地區。
調查控製這一區域的“電腦(dennou)精密技術集團”的犯罪證據。
但現在內應全滅,他落入不明人士的手中。
“你醒了?”
下一個鏡頭,切換到室內。
主角被捆在靠背椅上。
身邊站了一群凶神惡煞一般的打手。
“放我出去!”
主角開始掙紮。根據特寫鏡頭,玩家可以看出,主角已經快要把繩索弄斷了。
“好啊,留下一個腎就放你出去。”
畫麵上列出了幾個選項。
“我是警察。不要胡來。”
“我可以幫你一個忙,換取自己的自由。”
“多少錢能放了我。”
近藤看著三個選項。犯了選擇困難症。
“明明是3d遊戲,搞這種視覺小說一樣的路線分支。”
他決定先搞點飲料來再做決定。
從放著冰箱的廚房回來,來回也就不到十分鐘。
三個選項就這麼在近藤麵前突然消失。
“不回答的話就是同意了?”