索尼在一九九六年,把ps的售價調降到日元和199美元。
並且在年末的商戰進行了鋪天蓋地的網絡宣傳。
不少原本不接觸遊戲的玩家購買了這款遊戲主機。
而同期,東海軟件也用儘全力宣傳即將上市的《賽博都市核心》。
不少新買了主機的玩家,把賽博都市這款遊戲當成了同主機一同購買的第一款遊戲。
這些玩家不在乎遊戲劇情,不在乎完美結局,不追求高難度的考驗。
確實,這款遊戲中有一些劇情的特定玩法對玩家操作有一定考驗。
比如潛入任務。
但幾乎所有相關任務都有另外的解法。
隻要玩家裝備夠好等級夠高。
現場不留活口也是潛入的一種方式。
可以說,《賽博都市核心》這款遊戲,創造了第一批真正的3d動作遊戲玩家。
這群人也並不會永遠都是輕度玩家。
其中的很多人也會慢慢的變得“骨灰”起來。
對於這些人來說,遊戲也能給予足夠的正回饋。
豐富收集任務。精彩的支線。埋在各處的彩蛋。
遊戲的主線大約要十個小時就能通關。
但是對於樂意慢慢品味這款遊戲的人,可以在這個虛擬的世界中遊玩幾百小時。
但帶著任務來玩遊戲的近藤可沒那個時間。
他得儘快把分析報告完成。
和草率的開場比起來,遊戲末尾也是要靠暴力解決問題。
主角搜集了足夠多“電腦精密技術集團”的罪證。
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但也在其中發現了一些第三新紐約市長和他們勾結的證據。
上司不但不遵守約定幫他脫離核心區。反而利用他對同事的信任企圖滅口。
雖然主角也有收下賄賂遠走他鄉的選項。
但想必大部分玩家都會選擇突入總部殺個痛快。
……
“報告寫好了。”
周五上午,近藤把厚厚一疊筆記交給了上司。
裡麵寫滿了對遊戲係統和技術實現上的研究心得。
“遊戲盤呢?”
“不是說送我的?”
“那可是公司的財產!”
“我下次帶來……”
近藤還沒來得及完成所有支線和收集任務。
他當然不會就這麼放下這款遊戲。
《賽博都市核心》的銷量又增加了一份。
……
十二月二十八日。一九九六年的最後一個周末。
有明的東京國際展示場。第51屆iket召開。
吸取了上次與其他展會分享會場引起混亂的教訓。
這次的c51包下了整個會場。
展位增加,也正式開放了企業參展。
東海軟件儘量爭取了一塊足夠大的場地。
展示了包括最近內測的《廢土放浪記onle》和專為這次活動製作的《無人島漂流記》等幾款遊戲。
當然,最引起玩家矚目的。還是最近熱賣中的《賽博都市核心》。
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