第133章 在雜誌上圈地_東京1991遊戲製作新時代_思兔 
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第133章 在雜誌上圈地(1 / 2)

“明年我再也不去了!”

兩天的活動結束後,齊東海癱倒在床上。全身酸痛。

至少站公司展位親自招呼來場觀眾這種苦差事他下次再也不乾了。

但是站了兩天也不是全無收獲。

齊東海注意到這次活動中,無論是同人本的內容還是ser的角色。

“遊戲”所占的比重都增加了。

除了經典老ip《街頭霸王》。新發售的遊戲《櫻花大戰》之外。

齊東海還注意到《格鬥之王》的存在感也增加了不少。

ps持續的降價,遊戲玩家的群體進一步壯大。

而像是kof這樣的作品,以往隻能在街機上玩到。

現在也已經移植到了ss和ps這兩款主流的家用主機平台。

普通玩家在自己家也能享用了。

儘管c51在寒冷的十二月。

現場還是見到了幾位裝扮成不知火舞的ser。

拋開九十年代ser的妝容普遍一言難儘這點不說。

這位2d區勞模終於開始在同人展上有了存在感。

“到了明年,蒂法也會變多吧。”

齊東海的這想法還是太超前了。

一九九七年,原版的《最終幻想7》裡,受製於算力不足。無論是遊戲中的即時運算角色,還是3dcg的預渲染動畫,蒂法的造型都還是非常簡陋。

吸引玩家的特質還不明顯。

從劇情來說,當時很多玩家反而更偏好遊戲中被劇情殺的另外一位女性角色愛麗絲。

蒂法3d區耶路撒冷的地位,實際上要到很多年以後的3d電影《聖子降臨》以後才逐步奠定。

對於這一代硬件的局限性,齊東海倒是也明白。

他正是因為這種原因,才不熱衷於在這個時代投資於3d渲染過場動畫這種昂貴而無用的東西。

對東海軟件來說,c51上的宣傳效果其實也不是那麼突出。

為了這次活動而製作的限定版遊戲《無人島漂流記》製作了兩千份。

兩天的銷售下來還剩下幾百。

好在這款遊戲也沒投入多少人力物力,後麵靠gasite的網購,賺錢沒什麼大問題。

展會這幾天《賽博都市核心》的銷量確實變多了。

但是齊東海認為這主要還是要歸功於電視和雜誌的宣傳。外加玩家之間口碑的傳播。

現在的新一代玩家,很多從pystation這代主機開始才接觸遊戲。

沒有購買遊戲雜誌的習慣。

大眾媒體對他們的影響力要比專業媒體大得多。

但另外一方麵。

與此同時在中國,遊戲雜誌還是玩家接觸相關訊息的主要渠道。

一九九六年十二月。

一款即時戰略遊戲“某獅”正計劃要推出。

他們聯絡了幾大專業媒體,期望能包下雜誌封麵的版麵發布廣告。

“什麼?最近三個月的封麵都被東海軟件預定了?”

不隻封麵,連內頁的彩頁也都被預定。

反正東海軟件手裡現成的產品一堆。

就是炒冷飯也能塞滿雜誌版麵。

這家公司隻能知難而退。

畢竟東海軟件不指望國內市場賺錢這件事,遊戲業內的從業者都是心知肚明的。

用錢去硬碰硬絕對沒有勝算。

元旦之前,第二年一月的雜誌往往就已經可以在報刊亭買到。

雜誌的封麵是一款即時戰略遊戲。



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