東海軟件上海工作室開發的《現代戰爭》。
齊東海對於某款遊戲對未來華語單機遊戲市場的負麵影響印象深刻。
在原本的時空中,對這一事件的來龍去脈專門進行過研究。
九七年初的一係列雜誌廣告,拉高了玩家期待是後來造成慘劇的主要原因。
因此他才決定釜底抽薪。
把主流遊戲媒體的主要版麵廣告全都包下。
不過這麼做也有副作用。
玩家現在確實是不期待“某獅”了。
他們把類似的情感投射到了《現代戰爭》上麵。
九十年代中期,是即時戰略遊戲的黃金時代。
在這個時期的華語遊戲市場上,《命令與征服》以及其衍生品《紅色警戒》要比《魔獸爭霸》更受玩家歡迎。
而現代戰爭從題材上與《命令與征服》頗有相似之處。
甚至有過之而無不及。
命令與征服中的武器裝備多少還都是有些虛構的成份。
現代戰爭,就真如其名稱所暗示的那樣。采用了九十年代各國真實裝備為原型。
作為可以選擇的兩大勢力之一的紅方。武器裝備雖然看起來有些落後,但是會讓玩家非常有親切感。
平麵廣告上公布的少量遊戲截圖已經引起了玩家的熱議。
“這次咱們不會搞砸了吧。”
上海方麵的趙振邦憂心忡忡的給齊東海打來電話。
最近單就他能看到的網絡上的熱議,已經開始讓他感到了巨大的壓力。
且不說此時國內能上網的玩家數量少之又少。
沉默的大多數能爆發出多大能量根本想都不敢想。
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“你得對我製作遊戲的水平有信心。”
雖然齊東海在這款遊戲製作期間並沒有親自去過上海。
但是通過電話、網絡、快遞,乃至日本的鎮國之寶傳真機。
他始終與上海的製作組保持著聯係。
最近送來的測試版,已經基本沒有明顯的bug。
遊戲的關卡設計也是中規中矩。
至少戰役任務的前幾關,都是按照潛移默化引導玩家熟悉係統的思路進行。
把教程融彙到遊戲體驗中,這在二十一世紀的遊戲設計方麵已經是常識。
而此時的國產遊戲廠商,很多還沒開始意識到這一點。
為了求穩,齊東海要求把遊戲的操作習慣完全按照命令與征服進行設計。
更不要說這款遊戲還帶有局域網對戰功能。
在《紅色警戒》受到限製,不能堂而皇之登陸正規網吧的現在,正是占領市場的絕好機會。
“而且,你得相信玩家對國產遊戲的寬容。”
這是齊東海掛掉電話前說的話。
此時的國內玩家對國產遊戲,確實是有些過於寬容了。
就好比原本時空中在今年應該會上市的那款“血某”吧。
隻要但凡是能讓玩家頂著bug玩到通關,可能很多消費者就忍了。
不會留下那麼多罵名。
可惜他們最後連這一點也沒做到。
《現代戰爭》這款遊戲,雖然從宣傳到遊戲內容上並不走“某獅”那種煽情路線。
明眼玩家還是看得出開發人員的用心。
而且關於東海軟件是日資還是內資的爭議,早就在當初《江湖》上市時有了結果。
第一款國產rts的這個頭銜。《現代戰爭》是搶定了。
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