也許是為了從正在熱賣的《賽博都市核心》手中搶下一塊市場份額。
《最終幻想7》上市的日期比最初公布的要早了一個星期。
齊東海看到這個消息時並沒有覺得什麼異樣。
但實際上,在九十年代的日本,這種行為非常不平常。
實體軟件的銷售可和電子分銷平台不一樣。
提前發售就意味著要提前鋪貨。
史克威爾之所以能做到這一點。
依仗的是他們與其他遊戲開發商不同的銷售渠道。
日本的幾大遊戲主機廠商各有各的核心通路。
傳統上來說,從外貿公司的時代起,世嘉與街機和遊戲機銷售商家的關係就很密切,還有自己特有的進出口貿易渠道。
任天堂是玩具產業界的百年老店。掌握了玩具店這個渠道。
nec是電腦和電器廠商。
因此各種電器專賣店是他們的主場。
至於遊戲業後起之秀的索尼。他們有音響和唱片公司的背景。
所以在唱片行業有自己的渠道。
史克威爾不滿足於利用這些舊有的銷售渠道。
早在和任天堂合作末期,他們就著手建立了自己的銷售網絡。
其中最核心的一部分來自於日本的幾大便利店係統。
利用這套分銷網絡,最終幻想這種國民級的rpg新作上市時,避免了玩家排隊造成的社會負麵新聞。
也加快了公司的資金周轉速度。
但是,原本時空的曆史中,史克威爾不曾提前發售過《最終幻想7》。
或者換一個說法。齊東海幾年來在遊戲業的發展,已經讓這個時空中的曆史軌跡產生了偏移。
有一些改變是很容易被察覺到的。
當東海軟件的《心跳回憶》上市後。
儘管與原本時空中科納米的同名遊戲內容完全不同。
但科納米原本應該發售的那款戀愛養成類遊戲就消失了。
“血某”因為搶不到遊戲雜誌的廣告版麵。現在在中國pc玩家心目中還沒有掀起絲毫的波瀾。
普通玩家隻記得《現代戰爭》。
有些事物的改變沒那麼明顯。
比如最終幻想7的上市日期。又比如索尼為pystation早早推出了官方的雙搖杆手柄。
在原本時空中,這款外設應該在幾個月之後才會麵世。
而現在,隨著《賽博都市核心》這款遊戲的上市。
香港深層科技推出的雙搖杆手柄在全球範圍內熱賣。
索尼自己當然也不想放棄這部分市場。
與原本時空中先推出普通的雙搖杆手柄,後推出擁有震動功能的dualshock手柄不同。
這次索尼直接推出了初代的dualshock。並為此更新了開發工具中的應用程序編程接口(i)。
在以後新發售的ps遊戲中,不但可以完美的兼容雙搖杆操縱。還可以加入震動功能。
而這種改變,恐怕還會引起進一步的連鎖反應。
一九九七年初。
失去了日本市場的銷量優勢後。
世嘉saturn可以說敗局已定。
世嘉內部加速了下一代主機的開發計劃。
因為公司獨特的曆史沿革和組織結構。美日兩個硬件開發團隊在內部展開了競爭。