一九九七年四月。東海遊戲第一次以參展商的身份參加東京遊戲展。
作為遊戲業界的專業展覽。早期的東京遊戲展雖然與iket一樣都是在東京國際展示場“bigsight”舉辦。
但是參展商的規格完全不同。
這可不是擺上幾台展示用的電視,桌子上放一疊宣傳材料就能應付過去的展覽。
也幾乎不會有廠商會在現場直接售賣遊戲。
根據預算不同,各家企業會得到大小不等的一塊場地。
在這塊場地上搭建精心設計的展台。
不過,九十年代的展覽展示設備可沒有二十年後那麼方便。
“我以前一直以為這些屏幕都得自己出錢買。”
展台搭建現場,齊東海看著工程人員把九台碩大的平麵crt顯示器碼放在一起,組成了一麵電視牆。
裸露的顯像管背後,連接著複雜的線路。
一九九七年可沒有高精度的led點陣屏幕。
更沒有超大尺寸的液晶電視。
這種尺寸的crt顯示屏雖然展示效果並不怎麼樣,畫麵當中還有分割線,但價格可不便宜。
“大家當然都是租的。普通的公司自己買這些東西太浪費了。”
霍奇森在之前的公司有一定會展方麵的經驗。
展台的設計方案基本由他負責。
除了最醒目的電視牆。展台四周設置了一片試玩區。
東海軟件在這次展會上並沒有帶來什麼新遊戲。
試玩區裡大部分都是近兩年內為遊戲主機開發的產品。
不過在九七年這個時間點上,這種做法也不奇怪。
齊東海在參觀其他廠商正在搭建的展台時發現,史克威爾居然還在宣傳幾年前在sfc平台發布的《最終幻想6》。
“大概是他們手裡還有存貨吧。”
霍奇森如此分析道。
sfc的遊戲卡帶是由任天堂統一生產的。
訂貨量需要廠商精準的估算。絕少有追加生產的機會。
最終幻想係列作為史克威爾的招牌作。當年卡帶的生產量隻能料敵從寬。
想必是比實際銷量要多生產了不少。
這也就是幾年後的現在他們還得繼續為這款遊戲進行宣傳以期待清空庫存的原因。
而這種矛盾,也是導致大量第三方廠家在本次主機大戰轉投ps陣營的關鍵因素。
在《最終幻想7》首發開門紅以後。日式rpg兩大台柱之一的艾尼克斯也宣布新一代的勇者鬥惡龍會在pystation平台發布。
作為一家更接近發行商性質的廠商,艾尼克斯投入ps陣營,雖然也有史克威爾那種遊戲載體之類的技術方麵原因。
但主要是誰贏他幫誰。
而且艾尼克斯沒有像史克威爾那樣與任天堂撕破臉。
這一方麵是因為在dq7開發之前,兩家公司進行過溝通。
另一方麵,在主機大戰中處於下風的任天堂,現在也沒有輕易製裁第三方廠商的底氣。
艾尼克斯的展台上放出了《勇者鬥惡龍7》的一些宣傳材料。
但主要是一些似是而非的概念設計材料,沒有任何遊戲的真實畫麵。
畢竟這款遊戲從宣布立項到展會召開隻有短短兩個多月的時間。
齊東海原本就不是經典jrpg的核心粉絲,在他的記憶裡,對於ps時代原版的《勇者鬥惡龍7》幾乎沒有留下什麼印象。
“也許這是款商業上不太成功的作品吧。”