齊東海輕易的下了這樣可能有些錯誤的判斷。
……
四月五日,是本屆展會第一個麵向公眾開放的日子。
這一天東京下著小雨。
等待入場的人群打著雨傘從國際展示場門口一直排到了百合海鷗線的車站。
“就為直接能入場,來參展也劃算啊。”
森田開車把齊東海送到參展商入口。
對淋雨的一般觀眾表示幸災樂禍。
而齊東海一進入展場,就把自己的出入證從脖子上摘了下來。
今天他完全是以一位普通玩家的身份來觀展的。
在原本的時空中,齊東海對九十年代中期的遊戲也算是有所了解。
不過,基本上僅限於能夠“青史留名”的那些名作。
比如在這屆展會上展示的《最終幻想7》或者《惡魔城月下夜想曲》
在這次展會上,他倒是見到了不少自己從來沒見過的遊戲。
比如一款叫做《秦始皇帝》的遊戲。
這是一款ps主機上的即時戰略遊戲。
不過雖然是rts,從演示版看來,遊戲節奏其實並不算快。畫麵也基本上是sfc時代的水準。
但讓齊東海感到驚喜的是遊戲的劇情動畫居然是中文語音。
他詢問展台上的工作人員。希望了解這款遊戲是否有中國團隊參與開發。
對方的回答模棱兩可。
“不否認那就是有。”
對方之所以沒有肯定的答複。大概覺得這屬於自家的商業機密。
畢竟在九十年代,中國的開發團隊在人力成本上比日本和歐美低上許多。
時至今日,主機遊戲廠商裡已經不是光東海軟件一家在中國有投資了。
據齊東海所知,此時至少光榮和育碧在中國都已經設置了工作室。
甚至光榮還因為把某二戰題材遊戲的部分工作拿到國內進行製作,引起了不小的風波。
隨著時間的推移,將來會有越來越多的國際廠商開始進軍中國。
但東海軟件作為先行者,這方麵依舊有自己的優勢存在。
……
除了遊戲軟件。東京遊戲展,主機廠商也都有各自的展台。
除了自家第一方遊戲以外,還會宣傳優秀的第三方遊戲,甚至外設和配件。
在索尼展台上,雙搖杆手柄占據了一個角落。
這款在《賽博都市核心》催生下提前誕生的設備現在已經成了不少ps新遊戲開發時的標配。
在原本時空中的曆史上,索尼是先發布了雙搖杆手柄,然後開發商們才想好如何利用兩個搖杆操作遊戲。
真正奠定了左搖杆操作人物、右搖杆控製視角這種操作邏輯的。
其實是微軟初代xbox這款主機上的一些遊戲。
而現在,東海軟件提前了許多年就把這個概念帶到了玩家麵前。
世嘉正在研製的dreacast主機因此修改了手柄的設計方案。
隻是這其中帶來的變化,現在還未正式對外公開。
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