一九九七年春季,世嘉內部其實已經產生了放棄saturn,提早推出下一代主機的聲音。
但一切的準備工作都還在台麵下進行。
東京遊戲展上,世嘉的工作人員依然是一副信心滿滿的態度向玩家和媒體宣傳下個年度ss平台上新作的開發計劃。
在世嘉自己的展台上,除了第一方遊戲之外。還有很大的區域留給了一款名叫《格蘭蒂亞》的rpg遊戲。
在這款遊戲的開發計劃最初公開之時,無論是世嘉官方還是saturn玩家,都對其寄予厚望。
甚至被抬高到了與《最終幻想7》相提並論的高度。
而如果按照原定計劃,這款遊戲在九七年的春天應該已經上市發售才對。
可現在,又向後跳票了半年。
不過,這一切其實都已經無所謂了。
世嘉的展台邊有一個試玩區域。其中有幾台主機放著的是《格蘭蒂亞》的演示版。
但現場玩家卻沒幾個人上前嘗試。
畢竟就算是最死忠的世嘉粉絲也會覺得在展覽現場玩rpg遊戲氣氛不對吧。
齊東海倒是很有耐心的上手摸了摸這款遊戲。
平心而論,遊戲的製作水平並不差。
但是3d場景、2d人物的設計,從視覺體驗上,卻遠不如《最終幻想7》那樣給人更新換代的感覺。
如果把遊戲放在特定視角下截圖。畫麵質感看起來恐怕和sfc和d時代的遊戲沒有本質區彆。
雖然遊戲的戰鬥模式有自己設計的獨到之處。
乍看下來,畢竟還是回合製的機製。
齊東海相信,就算這款遊戲沒有跳票在這個季節發售,也難以挽回saturn主機的頹勢。
而世嘉內部恐怕也是這麼認為。
dreacast主機現在已經開始研發。
手裡拿著正確答案的齊東海知道,這款遊戲主機將使用nec開發的基於poervr技術的圖形芯片。
而nec在這次展會上也推出了基於poervr的3d圖形加速卡。“pc3denge”
按照他們自家的宣傳材料。這是日本國內第一塊圖形加速卡。
不但支持pc兼容機,也支持pc98的後期型號。
但是在齊東海看來,pc3denge依然是一款落後於時代的產品。
和早期的voodoo加速卡一樣,這款產品本身不具備顯卡功能,必須與一塊2d顯卡配合使用。
而性能上其實也不及同期3dfx的產品。
但無論如何,至少這個時代的日本企業還有野心在圖形加速這塊市場上分一杯羹。
早在一年之前,nec就開始在遊戲開發商中宣傳這款硬件。
希望有廠商配合他們開發支持這款加速卡的3d遊戲。
但日本的電腦遊戲廠商,大部分都是pc98時代創立的企業。
就算到了現在,很多公司還沒有完全的轉向s95。
讓他們在directx下開發3d遊戲又談何容易。
這種情況,恰恰是nec常年把持日本個人電腦生態產生的副產品。
某種意義來說,也算是他們自食其果吧。
當然,東海軟件和這些公司不同。
且不說東海軟件本來就是製作pc兼容機遊戲出身。
現在在3d技術方麵,在日本國內也是領先。
虛幻引擎已經接近完成。
雖然在齊東海看來,現在的虛幻引擎使用門檻還是有些高。
遠不如ue4和ue5那樣,外行人也能輕易上手。
但是好在現在的齊東海也不用再站在第一線編碼。