如果按照森田這種說法,那麼軟銀確實有這方麵的動機。
gabank這家公司,是s95在日本成立之後,軟銀與微軟合作創立的企業。
主要業務範圍是在日本發售95平台的pc遊戲。
他們發行的遊戲來源一方麵是歐美遊戲的翻譯版。另一部分來自日本主機遊戲廠商的pc移植作。
不過,因為沒有原創開發能力。整體業績算不上理想。
除了gabank。其實在這個時期軟銀本身也是一家遊戲發行商。
他們在pystation和saturn上都發布了若乾款遊戲。
但在商業上普遍都算不上成功。
按照齊東海的記憶。
未來的軟銀不再是一家遊戲廠商。
現在與世嘉新主機的合作,是齊東海記憶中的未來不曾發生的事情。
其實,軟銀這家公司,對遊戲行業是有一些執念的。
其創業人是九州地區出身的韓裔移民。
這一群體在日本傳統上不少人是開柏青哥小鋼珠店維生的。
廣義上也算是街機行業的一部分。
軟銀創業時,家鄉從事此類生意的親戚曾經了一部分啟動資金。
而軟銀本身,其第一桶金裡還包括在七十年代把日本生產的《太空侵略者》街機出口到美國這一業務。
以此來推斷,他們對進軍遊戲主機行業有興趣倒是完全說的過去。
在原本的時空中,dreacast主機的網絡聯機功能確實是其特色之一。
為了推廣網絡功能,世嘉曾經開通了針對主機用戶的免費撥號上網服務。
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但是即便上網免費,撥號上網本身會導致電話線路被占用。
不會有人真的二十四小時用ode掛在網上。
再加上網速的因素。
這種聯機也隻能是簡單的數據交換而已。
而現在有了adsl。整個遊戲設計的邏輯都會產生變化。
早期網遊之所以集中在這個類型上。
是因為這類遊戲在撥號網速下可以勉強的遊玩。
而adsl無論怎麼說也符合寬帶的定義。
寬帶用戶之間,需要大量數據傳輸和低延遲通訊的一些遊戲類彆就有了實現的可能。
比如rts,比如fps。
此前這類遊戲都隻能在局域網進行對戰。
現在都有了互聯網聯機的可能性。
不隻是聯機。寬帶帶來的互聯網生態變化還在於設備始終聯網在線。
通過濾波語音分離器。adsl聯網時並不會占用電話線的通話功能。
而聯網服務也往往都是以包月的方式。
這讓從網絡上下載大容量文件成了可能。
這對遊戲的運營方式帶來的可是革命性的進步。
不但讓數字下載版的普及成了可能。
也使得遊戲發售之後分發補丁持續運營的難度大大降低。
軟銀突破了ntt的線路壟斷。這件事也許有利於日本雅虎對日本在線的競爭。
但是對於東海軟件也好,lifelive旗下各種網絡服務也好。
寬帶網絡的提前普及都是一種利好。
世嘉新主機的聯網功能隻是這件變革當中一個小小的插曲而已。
要說有什麼遺憾的地方,那就是adsl的提前普及這件事隻出現在日本而已。
歐美國家,雖然現在為數眾多的使用有線電視線路的準寬帶用戶。
但是世界範圍內真正的寬帶普及,還是要到二十一世紀之後。
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