這些事情對於深層科技這家皮包公司來說依舊不是一件容易的事。
從愛麗絲技術的廠區出來。步行沒有幾分鐘就到了東海軟件上海工作室的辦公地。
梁冠文行程的第二站是拜訪這裡。
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ick現有的軟件陣營,總體上還是太偏向日本遊戲了一些。
要開拓北美市場。得有符合北美玩家口味的遊戲才行。
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ick大體上是一款2d掌機。遊戲設計上可以對標的對手不是ps和ss,而是sfc和d。
十六位主機大戰當中。
sfc之所以能在日本大獲全勝。除了任天堂第一方的遊戲之外。兩大rpg台柱的支持功不可沒。
但北美玩家不吃這一套。
索尼克和真人快打這類遊戲才是他們認可的類型。
sfc時代勇者鬥惡龍和最終幻想係列在北美的銷量不及日本市場的零頭。
而sfc版的真人快打,可是綠色血液的開山鼻祖。
“這個你放心。中國玩家的口味其實更偏向美國市場一些。我們這些開發人員從小在這種環境裡成長出來,做出來的遊戲美國人應該能喜歡。”
東海軟件上海工作室的趙振邦對這一點深信不疑。
因為普遍看不懂外文,中國的主機遊戲玩家更喜好能用直覺理解的遊戲類型。
這恰恰和北美玩家的口味暗合。
這方麵齊東海最早寄希望於其他第三方廠商。
可是現在卡普空態度曖昧。
snk則據說正在開發自家掌機。所以不肯入夥。
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一切就隻能靠自己。
東海軟件上海工作室提前就接到了齊東海的指示。
要為ga
ick開發一款橫版清關遊戲。一款2d格鬥遊戲。
現在美術設計已經接近完成。進入調教玩法和手感的階段。
這類遊戲的打擊感尤其重要。這方麵新團隊恐怕一時間難以把握。
梁冠文表達了自己對這方麵的擔憂。
“這個你放心。日本方麵已經派遣了專業的開發人員來進行協助。”
趙振邦所說的專業人員,指的是最近即將被派駐上海的東山大介。
東山是哈德森電腦設計學校畢業。
這所學校的學生不但可以用哈德森的《pc原人》和《冒險島》這類老牌遊戲作為教學資料。
甚至私下裡,哈德森會反向工程一些其他廠商在pce平台上發售的遊戲。
拆解分析給學員進行參考。
東山學習期間,偷偷研究過pce平台上的《街頭霸王2》
作為一款八位和十六位混合的早期主機。
pce的街頭霸王2畫麵和手感都不輸給d版本。可以說與sfc不相上下。
……
第二天下午。從東京到上海的航班降落在虹橋機場。
東山大介拎著大包小包出了航站樓。
招手攔了一輛出租車。
“花園飯店。”
東山特地用英文對司機說道。
花園飯店是一家日資飯店,不但有涉外資質。而且服務和設備都更符合日本人的習慣。
東山在租好住處之前會在這裡住上幾天。
司機聽到這個詞,心領神會。做了一個“ok”的手勢。
一個多小時後,車子在郊區的一處路口停下。
“這邊是嘉定,前麵就是滬太路。”
司機說道。
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