“我知道他們在哪了。”
福原攤開一張打印的紙質地圖。
上麵標注了遊戲中各種資源和野怪的分布。
同時分布有雞、牛和玉米的。是遊戲新手村門口的一片區域。
藤本登陸了自己的g(遊戲管理員)賬號。
開啟了隱身模式。
然後把自己傳送到了這片區域。
……
“總算把這片玉米地清空了!現在就是乾掉全部兔子!”
位於秋葉原地區的網咖“網絡國度”。
十多位“akiba家族”公會的成員正在聚會。
精神緊張的完成了幾個高強度副本之後。
大家決定搞點“休閒”玩法。
帶隊的是id名為“廢土人魔”的玩家。
這位看起來人畜無害的高中生,內心多少有些反社會傾向。
在他建議下。大家決定去新手村門口,把所有能夠帶來經驗值的資源一掃而空。
“還是網咖的線路好啊。我自己在家想這麼搞過很多次都沒能成功。”
從內測到公測。東海軟件的運營人員一直在調整生態係統和食物鏈的平衡性。
但是讓他們沒有料到的一點是。這套齊東海想當然設計出來的東西沒有被玩家衝垮。
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真正的原因是網速起到了護城河的作用。
大部分遊戲玩家都還是撥號上網。
而遊戲中現在各種動植物的刷新頻率和數量又都已經增強。
因為食物鏈體係的存在。
地上有植物就會滋生雞、牛和兔子。
有這些草食動物就會有猛獸。
單打獨鬥的玩家,想要清空某個區域的全部物種並不容易。
但麵對麵的網咖聚會就不一樣了。
撥號網絡時代沒有語音指揮。
但是網咖裡,通訊可以靠吼。
網咖還商業專線級的網速。
不會因為網速過慢影響攻擊效率。
有組織的清空某區域一切生物之後。
因為生態係統被破壞。種群數量恢複速度也會變慢。
“這次守不住了吧?”
幾個月來,福原和藤本一直負責維護新手區門前的生態平衡數值。
這是遊戲中很重要的一個區域。
老玩家的遊戲體驗其實不太會受遊戲裡生態平衡破壞的影響。
可是新手不一樣。
他們從新手村出來還很脆弱。
主要積攢啟動資金和經驗值的手段就是采集和狩獵初級的動植物資源。
而今天“akiba家族”的成員,線下聚會所破壞的,就是這些新玩家的遊戲體驗。
這多少帶著一些惡意。
但又完全符合遊戲規則。
幾天之前的上一次數值調整。新手村門口各種資源和動物的刷新頻率已經被調整到差不多是極限了。
再調下去。所謂的食物鏈和生態平衡係統就是個笑話了。
而現在看來,這種事已經不是單靠數值就能解決的。
“算了,放棄吧。”
福原說道。
“那周一你去找社長談?”
此前幾天,齊東海對這種情況已經做出了b方案。
下一次的更新。遊戲的生物鏈係統會整個被砍掉。
取而代之的是簡單粗暴的刷新機製。
這樣做也不是沒有好處。
至少避免了服務器算力的無端浪費。
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