可是此前不久艾尼克斯已經公開宣布,下一代的作品會在ps平台獨占。
具體發售的日子可是遙遙無期。
齊東海就是看準了眼下空出來的這一部分市場。
n64主機上的這款rpg遊戲被命名為《龍之傳承》。
玩家扮演的勇者並非要擊敗邪惡的龍神。
與之相反,在這個世界中,曆代勇者都是傳承了龍的力量才能戰勝邪惡。
除了這個看起來就很刻意的故事背景以外的部分。
反倒處處都是向《勇者鬥惡龍》係列“致敬”。
從遊戲的質感到戰鬥的模式。都是最典型不過的日式rpg。
目的就是追求一種“牧場物語玩家第一次接觸星露穀”的體驗。
當然,遊戲係統上也不是沒有優化。
一些在未來時代成為基本常識的設計被引入。
至少存檔可以隨時進行。
也加入了快速旅行的設計。使得無意義的跑腿時間大幅度減少。
而且依靠n64主機性能上的提升。
遇敵不需要再搞“踩地雷”的模式。
冒險時的敵人在地圖上就看得到。
如果說有什麼遺憾的地方。
就是東海軟件實在請不到鳥山明。
遊戲的人物設定是公司內部幾位設計師合作完成的。
畫風雖然不同。
配色上還是有一股的dq味。
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關於遊戲設計上種種“致敬”行為齊東海也不是沒有擔心過。
開發草案完成後,特意拿給公司簽約的江古田律師看過。
對方的觀點很簡單。
“就算有官司要打,也一定打的贏。”
有了這句話齊東海就放心了。
之前的《yakuza》那款遊戲上市後,東海軟件也曾經麵對了幾場官司。
從青少年玩家家長到真正的社團組織。
從無敗績。
更何況現在這款遊戲,還是在任天堂的主機上販賣。
真要對簿公堂。恐怕還有東半球最強法務部作為外援。
至於這款遊戲的工期。倒是不著急。
現在東海軟件的主機開發部門手頭有兩款遊戲在開發。
《活力職業棒球》預計在秋季的棒球賽季結束後上市。
另一款《古墓守護者》年內未必能夠完成。
在這兩款遊戲上市之前,東海軟件隻能在pc和掌機兩個平台上發行遊戲。
不過現在東海軟件的開發團隊並沒有閒著。
幾款以640乘480分辨率運行的遊戲正在進行預研。
對內的說法是針對pc平台研發的項目。使用directx技術。
不過東海軟件內部的一些員工發現,這幾款遊戲對3d機能的要求普遍比較高。
特彆是貼圖的尺寸和分辨率上。
現在主流配置的電腦恐怕負荷不起。
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