第160章 幕張messe_東京1991遊戲製作新時代_思兔 

第160章 幕張messe(2 / 2)

簡直成了棒球版的“人生模擬器”。

以往的體育遊戲玩家。主要的遊玩模式要麼是偶爾開機玩上一局比賽。要麼是親朋好友來訪時候與朋友對戰。

現在《活力職業棒球》的生涯模式單摘出來,反而是一款遊戲時長輕易就能刷出上百個小時的單機遊戲。

對於最後搞出來的這個成品,公司內部進行了一次試玩調查。

員工提出了不少正麵意見。

最核心的觀點在於,隨著家庭越來越原子化。獨居的年輕人越來越多。

即便住在同一屋簷下的家人,也未必會有親密的交集。

虛華的泡沫經濟時代結束後,越來越多的年輕人減少了社交。

遊戲主機也從客廳的娛樂設備,更多的進入了私人的臥室。

對他們來說,這種有良好的重玩性,能打發時間的遊戲正是剛需。

不過這種適合在假日一個人窩在沙發裡玩一天的遊戲模式,顯然並不適合在展覽現場進行展示。

對於生涯模式的宣傳,更多的還是依靠事先錄製剪輯成的宣傳片。

從圍觀群眾的反饋看來,大家對這個遊戲模式是有興趣的。

但真正要被廣大玩家認可,還是要等到遊戲正式上市之後口碑的傳播才可以。

實際上,對於這種需要慢慢品味的遊戲。最好的宣傳手段是通過攻略視頻讓玩家雲體驗一下。

可是九十年代並沒有視頻網站存在。

以往一些比較大規模的遊戲公司,比如pce黃金時代的哈德森。有時候會讚助冷門時段的電視節目。

在這些節目上進行宣傳。

但是日本隻有六家全國性的電視台。

即便是冷門時段,也不是輕易能拿得到。

現在隻能寄希望於adsl這種寬帶線路早日普及。

網速上來之後,才有可能建立視頻分享網站。

……

東海軟件隔壁的展位屬於深層科技。

在這次展會上,深層科技正式麵向普通玩家宣布了ga

ick掌機的上市日期。

這個展位也是下了血本。

在整個幕張展覽館中,規模也算是數一數二的大。

展會開始前一天,深層科技召開了麵向新聞媒體和遊戲同業的發布會。

公開了設備的數據、市場營銷計劃以及一些第一方遊戲的訊息。

而今天麵對普通玩家的活動,不會講那麼多專業層麵的訊息。

展位一周設置了數量巨大的試玩區域。

各種已經製作接近完成的遊戲直接麵向玩家開放試玩。

按照之前散發的宣傳單。

上午十點左右。會有一場麵向玩家的發布活動正式進行。

這也是很多遊戲業內人士一直待在東海軟件附近走動的原因。

想要了解這款主機的人不僅僅包括消費者與合作夥伴。

主機製造商同業們,比如世嘉、任天堂、萬代。當然還有索尼也全員到齊。

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