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第161章 gamebrick的展出(1 / 2)

“聽說你們給ga

ick這台掌機做了不少遊戲啊。”

看著深層科技展位前逐漸聚攏的人群,索尼電腦娛樂的多多良對身邊的齊東海說道。

這話沒有什麼攻擊性。

現在的索尼旗下並沒有掌機產品線。

作為掌機的ga

ick與ps主機並沒有競爭關係。

“我們有個第二研發中心,裡麵有很多新員工需要積累經驗。給掌機做遊戲畢竟成本更低。”

在九十年代中期,為ss和ps這代主機開發一款正經遊戲已經成了一件成本高昂的事情。

而掌機就不一樣了。

之前在pce、sfc或者a動畫和真人語音之類的東西。

再加上更順手的開發工具。

為這台掌機製作遊戲的成本,恐怕還在十六位掌機之下。

所以對齊東海來說,讓一些遊戲開發經驗還不怎麼豐富的員工,先從掌機遊戲開始適應工作是一個更好的選擇。

“可是我聽說你們連《心跳回憶》的正統續作都放在了ga

ick上麵啊。”

突然湊過來的是世嘉的鮫島。

雖然在商場上,世嘉和索尼是針鋒相對的競爭對手。

但是兩家公司員工真正麵對麵的場合下並沒有什麼火藥味。

大家都是為了完成自己的工作。

這一點就和秋葉原那些裝機店的老板們之間的關係是差不多的。

齊東海還記得在裝機店打工的日子。

表麵上看起來互為競爭對手的店家,私底下也會在配件和耗材方麵互通有無。

“心跳回憶這種2d遊戲,放在現在的主機上也展現不了3d機能。放在掌機平台正合適。”

齊東海這話完全是借口。

實際上,ss和ps發售後不久,東海軟件就把初代的《心跳回憶》移植到了這一代主機平台之上。

銷售成績比pce的版本還好上不少。

即便是2d遊戲,在新一代主機上因為增強了動畫播片能力。

東海軟件拿出了之前雪藏的由gaax製作的片頭和劇情動畫。

不但拉升了遊戲首發成績。

甚至在eva這部動畫片熱播之後。

還有一批gaax的粉絲專門又去買了ps和ss版本的《心跳回憶》遊戲來收藏。

齊東海把《心跳回憶2》這部正統續作放在ga

ick掌機上的原因。

除了是為這款掌機首發保駕護航。

還有一個理由是嫌棄ps與ss的2d畫質。

這兩款主機的分辨率,用crt時代的術語來說,都屬於240線的水平。

這在現在這個時代的顯示設備上看還好。

將來一旦進入液晶時代,那可就是“滿屏的遊戲性”。

而下一代的dreacast和pystation2這代主機。

2d分辨率都在480線水平之上。

到時候不光是立繪和背景看起來更細膩。

就連對話的文字字幕都會顯得更清晰。

到那時候再多製作這類遊戲也不遲。

不過,為了維持整個係列ip的熱度。遲遲不推出續作也不合適。

基於這種原因,齊東海才打算把《心跳回憶2》這款遊戲放在掌機平台上首發。

gaaboy略有不同。

這台機器作為小學生玩具的屬性不重。

更多的潛在用戶是青少年或者完全的成年人。

文字類的遊戲顯然也更適合這個年齡段的玩家。



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