第163章 秘密武器_東京1991遊戲製作新時代_思兔 
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第163章 秘密武器(1 / 2)

舞台回到東京遊戲展的現場。

展示完這部由知名廣告公司“電通”代為製作的宣傳短片之後。

深層科技日本分部負責人的中川辰夫再次回到演講台正中。

開始麵對一般玩家講解ga

ick這台主機的性能配置。

針對九十年代的遊戲玩家,宣傳硬件性能最有效的手段就是宣傳“位數”

幾年前的主機大戰當中,pystation最老實,自稱是三十二位主機。

世嘉的saturn耍了點小滑頭。

自稱自己是兩顆三十二位cpu。所以是三十二乘二位主機。

世嘉這種說大話的習氣恐怕影響了競爭對手索尼。

在幾年後的下一次主機大戰當中。pystation2采用了說真話,但是話不說全的策略,在畫大餅的方麵碾壓了dreacast。

最後取得絕對優勢。

而這次主機大戰最後登場的n64。乾脆就把六十四位這幾個字寫在主機名稱上。

在玩家心目中建立起了本世代主機性能之王的形象。

這一次gas手機的同款cpu。最大的優點是低功耗。

而並不是以運算性能見長。

但確實是一塊貨真價實的三十二位cpu。

對於不太了解硬件常識的普通玩家看來。

這款掌機要比gaboy領先兩代。

甚至有些人會期待這台機器是一台能夠塞進口袋裡的ss或ps主機。

第一批用來展示的遊戲也儘量炫耀機能。

比如東海軟件的《星域97》。用儘了旋轉、縮放、多重卷軸等一係列硬件加速功能。

更是設計了偽3d的空戰場麵。

對於沒有那麼見多識廣的日本掌機遊戲玩家來說。

這款遊戲模仿自《銀河飛將》空戰模式就是3d無誤。

在掌機平台上做到這種程度,足以證明硬件機能的優秀。

戀愛養成遊戲《心跳回憶2》。在掌機方寸之間的小屏幕上把人物立繪的精致程度做到了極限。

多圖層疊加之後的,模仿live2d的動態效果更是讓九十年代的玩家耳目一新。

更重要的是這款遊戲使用了全新的人物風格設定。

雖然這位創造了《夢幻模擬戰》這一係列美術風格的畫師,大部分的作品更適合在iket這種場合印成本子銷售。

但不得不說,他的畫風非常討巧。

符合九十年代主流審美。而拿到二十年後也絲毫不會落伍。

有利於ip生命周期的延長。

《三國誌演義

ick》是齊東海當年第一款遊戲作品的複刻版。

基於九四版三國演義人物形象,特地為掌機的分辨率重繪了所有武將頭像。

在這款設備較低的分辨率和較高的發射數條件下。重新設計了地圖和ui。

無論對老玩家還是新玩家來說。都能得到遊戲的樂趣。

不過東海軟件的拿手好戲,總體來說都比較偏向“靜態”遊戲。

除了上麵這幾款以外。

其他的遊戲都顯得過於小品級。

不利於在東京遊戲展這種場合吸引玩家的眼球。

“掌機的話,沒有動作遊戲或者格鬥遊戲還是不行啊。”

站在齊東海身邊的鮫島是世嘉的員工。

至少以世嘉的觀點,要想打敗gaaboy沒有多重卷軸功能。

現在又是單色。

而且為了壓低成本,所使用的液晶屏幕也是十年以前的技術水平。

快速移動的圖片元素甚至會有殘像。

作為世嘉的員工,鮫島覺得如果有一款遊戲能夠在掌機屏幕上實現索尼克那種動感,肯定會對任天堂的掌機造成降維打擊。

“又不是隻有我們一家第三方開發商。”

齊東海其實此時早就心中有數。



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