舞台回到東京遊戲展的現場。
展示完這部由知名廣告公司“電通”代為製作的宣傳短片之後。
深層科技日本分部負責人的中川辰夫再次回到演講台正中。
開始麵對一般玩家講解ga
ick這台主機的性能配置。
針對九十年代的遊戲玩家,宣傳硬件性能最有效的手段就是宣傳“位數”
幾年前的主機大戰當中,pystation最老實,自稱是三十二位主機。
世嘉的saturn耍了點小滑頭。
自稱自己是兩顆三十二位cpu。所以是三十二乘二位主機。
世嘉這種說大話的習氣恐怕影響了競爭對手索尼。
在幾年後的下一次主機大戰當中。pystation2采用了說真話,但是話不說全的策略,在畫大餅的方麵碾壓了dreacast。
最後取得絕對優勢。
而這次主機大戰最後登場的n64。乾脆就把六十四位這幾個字寫在主機名稱上。
在玩家心目中建立起了本世代主機性能之王的形象。
這一次gas手機的同款cpu。最大的優點是低功耗。
而並不是以運算性能見長。
但確實是一塊貨真價實的三十二位cpu。
對於不太了解硬件常識的普通玩家看來。
這款掌機要比gaboy領先兩代。
甚至有些人會期待這台機器是一台能夠塞進口袋裡的ss或ps主機。
第一批用來展示的遊戲也儘量炫耀機能。
比如東海軟件的《星域97》。用儘了旋轉、縮放、多重卷軸等一係列硬件加速功能。
更是設計了偽3d的空戰場麵。
對於沒有那麼見多識廣的日本掌機遊戲玩家來說。
這款遊戲模仿自《銀河飛將》空戰模式就是3d無誤。
在掌機平台上做到這種程度,足以證明硬件機能的優秀。
戀愛養成遊戲《心跳回憶2》。在掌機方寸之間的小屏幕上把人物立繪的精致程度做到了極限。
多圖層疊加之後的,模仿live2d的動態效果更是讓九十年代的玩家耳目一新。
更重要的是這款遊戲使用了全新的人物風格設定。
雖然這位創造了《夢幻模擬戰》這一係列美術風格的畫師,大部分的作品更適合在iket這種場合印成本子銷售。
但不得不說,他的畫風非常討巧。
符合九十年代主流審美。而拿到二十年後也絲毫不會落伍。
有利於ip生命周期的延長。
《三國誌演義
ick》是齊東海當年第一款遊戲作品的複刻版。
基於九四版三國演義人物形象,特地為掌機的分辨率重繪了所有武將頭像。
在這款設備較低的分辨率和較高的發射數條件下。重新設計了地圖和ui。
無論對老玩家還是新玩家來說。都能得到遊戲的樂趣。
不過東海軟件的拿手好戲,總體來說都比較偏向“靜態”遊戲。
除了上麵這幾款以外。
其他的遊戲都顯得過於小品級。
不利於在東京遊戲展這種場合吸引玩家的眼球。
“掌機的話,沒有動作遊戲或者格鬥遊戲還是不行啊。”
站在齊東海身邊的鮫島是世嘉的員工。
至少以世嘉的觀點,要想打敗gaaboy沒有多重卷軸功能。
現在又是單色。
而且為了壓低成本,所使用的液晶屏幕也是十年以前的技術水平。
快速移動的圖片元素甚至會有殘像。
作為世嘉的員工,鮫島覺得如果有一款遊戲能夠在掌機屏幕上實現索尼克那種動感,肯定會對任天堂的掌機造成降維打擊。
“又不是隻有我們一家第三方開發商。”
齊東海其實此時早就心中有數。