在齊東海曾經生活過的那個時空中,卡普空可以說是沒有節操的代名詞。
這家造就了九頭蛇三上真司的企業。高級管理層不會放過在任何有利可圖的硬件上推出自家遊戲的機會。
回想起來當初如果背叛任天堂的是卡普空而不是史克威爾。
恐怕任天堂根本就不會生氣。而覺得是基本操作才對。
不過,卡普空並沒有機會“背叛”任天堂。
他們從來對任天堂沒有付出過任何忠誠。
作為街機行業的巨頭。
九十年代初。街頭霸王係列可以說橫掃美日格鬥遊戲市場。
特彆是遊戲的二代。在街機廳奠定了人氣之後,開始登錄各種硬件平台。
不過,在不同的平台上,卡普空的移植水平良莠不齊。
sfc和d上,以十六位主機有限的機能竭儘所能的還原了街機手感。
而三十二位時代,世嘉saturn和索尼pystation這類主機上,畫麵已經基本與街機沒什麼差彆。
唯一的問題是光盤驅動器的讀取速度太慢。
每局遊戲之間需要等待很長時間。打亂了遊戲節奏。
因為世嘉的手柄右側有六顆按鍵的關係。與卡普空街機的布局最接近。
所以卡普空的街機遊戲,在世嘉的主機上往往手感更好一些。
而任天堂的八位平台。
特彆是gaboy掌機,隻有兩顆按鍵。
整個操作模式都得重新設計。
《街頭霸王2》的gaboy移植版本簡直是兒戲一般。
畫麵的縮水肯定是無法避免的。
但是作為格鬥遊戲,關鍵的手感完全沒有經過調教。
完全沒有其他平台那種打擊的爽快感。
在平衡性上也沒有進行認真調整。
有不少招式可以把對手卡在角落一直攻擊而無法掙脫。
而現在的ga
ick版本又是什麼樣的呢?
其實最初當深層科技的中川與卡普空取得聯絡的時候。
對方對於這款新掌機興趣不大。
畢竟,ga
ick的分辨率與街機基板或者家用主機都不同。
為這款掌機製作遊戲。工作量反而比從街機移植到家用機上更大一些。
卡普空倒不在乎ip重複登場在不同的平台上。
本來《街頭霸王2》從最初版推出以來,早就有了一堆版本。
對於翻來覆去收割玩家這件事。
卡普空可是毫無愧疚感的。
主要擔心的是這台未上市的主機打不開銷路。自己投入的人力物力都打了水漂。
這也是之前卡普空遲遲不肯加入ga
ick第三方開發者陣營的根本原因。
針對這種局麵,齊東海其實早有打算。
通過深層科技的中川,齊東海給卡普空開出了一個他們無法拒絕的條件。
由深層科技出麵,請東海軟件為卡普空進行外包開發。
開發費用從銷售額裡扣除。不用卡普空付錢。
賺錢了,算卡普空的。萬一賠錢了算深層科技的。
最令卡普空感到震撼的倒不是深層科技在利益上給他們的承諾。
在相關協議簽訂後不到一個月時間。