雖然創造了deepcb這種新業態。但並不代表著齊東海忘記了自己經營網咖業務的本心。
他還是希望能夠用網咖進行遊戲的推廣。
事實上,在原本的時空中九十年代末和二十一世紀初期的階段。
聯機對戰類遊戲的主要戰場都是網咖這種場所。
且不要說寬帶推廣之前一般家庭的網絡條件不允許複雜遊戲的即時連線。
就算是寬帶普及初期。當時占據遊戲市場份額的,大部分都還是九十年代發售的一些遊戲。
這些遊戲在製作的時候就沒有考慮到互聯網對戰功能。
隻擁有局域網對戰能力。
畢竟,為一款遊戲加入互聯網對戰。就意味著要維護一個服務器平台。
這對於九十年代遊戲普遍的買斷製銷售模式來說,是非常不劃算的行為。
而deepcb,采用的封閉的包間形態進行經營。
每台電腦之間,也不是串聯在一個局域網之內。
不但不能直接使用局域網對戰功能。
也不能在對戰時用空氣傳播的“語音”模式進行溝通。
這樣的設計當然是為了保護客戶的隱私。
泡沫經濟時代結束後的日本人,越發的社恐起來。
動輒就會感到“不安”。
像是世界其他國家那樣嘈雜的電競風格網咖。會讓大部分內向用戶望而卻步。
但另一方麵,deepcb也是齊東海在小範圍內測試“對戰平台”這個新產品的舞台。
齊東海設計的這個對戰平台並不是一個獨立軟件,而是gasite平台的一個分支功能。
在現在這個時間點上,最主要的功能是采用虛擬局域網轉換協議。
可以在互聯網範圍內與其他玩家匹配和聯機對戰。
這一模式無需遊戲官方開發者認證和入駐。
隻要遊戲的網絡協議兼容。任何有對戰功能的遊戲都可以通過這一平台進行聯機。
而對戰平台現在的盈利模式也很簡單。
對於gasite免費用戶。相關軟件會展示網絡廣告。
每天聯機的局數也有限製。
一旦局數用完,就要主動點擊廣告換取新的份額。
而月費會員可以免除廣告無限聯機。
依靠設立在東京電訊中心大樓的機房廉價的網絡帶寬。
目前gasite對戰平台的會員費用隻需要每月六百日元。
即便是經濟不景氣的日本。這價錢也和不要錢一樣。
而在美國,更是每月隻需要五美元基本會費。
deepcb的客人,可以免費體驗和使用這種虛擬局域網的對戰功能。
因為相關費用已經由deep和東海軟件之間公對公的結算。
至於網咖包間之間的通訊聯絡。
gasite對戰平台也還有語音功能。
現在的互聯網用戶恐怕還沒意識到這一點。
其實隻要帶寬足夠。
gasite對戰平台的語音通話功能其實可以代替國際電話來使用。
不過相信早晚會有人發現這個妙用的。
……
對戰平台的使用者不僅僅是遊戲玩家。
相關的對戰聯機功能已經被寫進了gasite的開發者sdk當中。
隻要有需要,這個功能可以向任何通過審核的開發者開放。
事實上當齊東海得知日本的adsl已經由軟銀集團開始推廣這件事之後。