“ga~site!”
“大家好,我是和你們一起探索遊戲世界的石橋美步!”
“我是遊戲測試員出身的職棒球員,山田久司!”
“那麼接下來開始本周的內容。”
“本節目由,gasite、東海軟件、日本在線、深層科技。讚助播出。”
……
電訊中心大樓。lifelive和和日本在線運營團隊的辦公場所。同時也是東海軟件的網絡遊戲部門所在地。
這棟大樓最大的租戶卻不是以上幾家公司。
而是東京都會電視台(tokyox)。
這家電視台並不隸屬於日本六大電視網的獨立電視台。
但因為信號覆蓋區域恰好是人口最密集的東京都周邊地區。
這家電視台的影響力幾乎覆蓋了日本五分之一的人口。
在都會電視台開播初期,他們仿照美式的新聞頻道的運營模式。每天有一半時間滾動播出整點新聞。
但日本的觀眾對實時新聞並不那麼熱衷。
這樣的運營模式無法保證電視台的盈利。
他們不得不引進更多不同類型的電視節目以尋求轉型。
綜藝節目、談話節目、重播的經典電視劇和動畫片。
甚至在非黃金時段開展了電視購物節目。
而所謂的非黃金時段,包括了晚間十一點之後。
實話實說,這種時間段,能賣出多少東西很令人懷疑。
這幾乎就是明擺著說,“我的時段不值錢”。
從九七年九月開始,在每周六下午四點,東京都會台推出了一檔新的電視節目。
“gasite”。
從名字就能看得出來。這是一檔遊戲節目。
而節目的主讚助商,是東海軟件、gaa
ick掌機即將上市的消息發布之後。深層科技也加入了讚助商的行列。
在原本的時空中,連齊東海這種沒什麼影響力的獨立遊戲製作人,也能使用視頻分享網站和社交網絡宣傳自己的遊戲。
玩家們選擇遊戲時也遵循著“眼見為實”的原則。
而回到九十年代以來。這些宣傳手段完全沒有施展之處。
東海軟件與日本其他老牌遊戲廠商最大的差距,就是長期以來的口碑積累。
儘管已經製作出幾款銷量破百萬的熱門遊戲。
但是,在玩家心目中,還不至於見到東海軟件的商標,就會信任遊戲品質的程度。
另一方麵,ga
ick這款掌機也即將上市。
如果說東海軟件的遊戲還可以依附傳統的遊戲通路進行推廣。
gaa
ick首發遊戲陣容足以堪稱豪華。
之前日本市場上任何一款主機和掌機的護航遊戲都沒有如此之多的數量和如此豐富的類彆。
但如果玩家不了解這些訊息。再周全的準備也是白費。
第三方廠商也都是勢利眼。
一款硬件平台,市場占有率越高。第三方廠商的熱情也就越高。
眼下諸如科納米和光榮這種公司,雖然加入了ga
ick的開發陣營。
但拿出來糊弄玩家的都是炒冷飯的遊戲。
隻有掌機首發賣出了一定銷量,這些廠商才會拿出真本事出來。
因此,一個屬於自己的宣傳陣地就更加重要了。
……
“以上就是ga