而類似廣告行業傳輸平麵廣告原稿這種需求,還不如使用索尼的數據d這種體積更大,但容量達到數百b的方案。
與其把這款商品的專利攥在手裡。還不如讓更多存儲大廠看到它的價值。
將來自己隻要坐收授權費即可。
而齊東海這邊更關心的是另一種技術。
能夠應用在掌機上的存儲技術。
一九九七年末。美國閃迪公司公開了一種新的存儲卡標準。c存儲卡。
與之前的cf卡比起來,c卡的尺寸小了許多。
基本上和後來的sd卡一模一樣大小。
而與封源的sd卡不同。c卡是一個公開標準。
符合開源社區精神。
現在的c卡和u盤一樣隻能做到幾a
ick掌機加入c卡插槽的話。存儲空間擴充問題就會迎刃而解。
當然,那恐怕得是一年以後的事了。
現在gaa
ick的銷售曲線與美國地區類似。
都是低開高走。從發售至今,一個月不到就取得了六十萬台的銷量。
但是與美國不同。在日本,gaaaaaaboy的畫麵。
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雖然ga
ick沒有口袋妖怪這種殺手級的遊戲出現。
但是《最終幻想4》、《信長之野望》這樣經典遊戲的移植作,顯然更符合玩了十多年遊戲,現在已經退化成“沙發土豆”的老玩家們殺時間的需求。
當然,要說殺時間,沒有一款遊戲比得上東海軟件為ga
ick準備的護航之作《星域97》了。
這款趕在一九九七年最後一個星期發售的遊戲。差一點就錯過了“97”這個名字所展示的年份。
因為不斷堆料。這款遊戲最後不得不使用了16b的超大容量卡帶。
大大增加了硬件成本。
而遊戲四千八百日元的售價可謂童叟無欺。
一款遊戲當中集成了日式rpg、星際大航海。太空模擬空戰。
甚至如果玩家樂意,還可以當做是戀愛養成遊戲去玩。
隻可惜,受製於目前掌機的銷量。這款遊戲隻賣出了十一萬份。
再扣除昂貴的卡帶費用。
多虧了ga
ick掌機的低分辨率所節省的美術費用。這款遊戲才能勉強收回成本。
當然,齊東海對這個銷售成績並不擔心。
ga
ick熱賣的勢頭還在繼續。
盤子做大以後,遊戲銷量的上限也能提高。
而東海軟件的業務範圍也不僅僅是主機和掌機遊戲。
最近一個多月來,東海軟件的營銷重心是一款pc遊戲。
一九九七年十二月。《星際尖兵》在全球市場同步上市。
這是東海軟件的第二款即時戰略遊戲。
也是東海上海工作室第一款全球同步發售的pc遊戲。
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