人類陣營的故事進入後段。
一位德高望重的將軍所率領的親兵衛隊被蟲族包圍。
主角率領的增援部隊趕到時,陣地已經化為廢墟。
衛隊全軍覆沒。
幸運的是,將軍雖然受了重傷,但還是保全了性命。
戰鬥過後,將軍似乎陷入了戰爭帶來的精神創傷。變得膽怯而懦弱。
他不得不從軍中引退。進入人類元老院。
而在他的推薦下,主角接替了將軍的職務。
從前哨基地的守衛,到對蟲族的反擊。
星際空降作戰。剿滅了最接近人類殖民地的蟲族巢穴。
隨著一個個關卡任務的完成。主角在軍中的職位也逐漸晉升。
而在背後支持他為他預算的那位元老,也憑借著前線的不斷勝利而接任了下一任的執政官。
就在主角整頓兵馬,準備向下一顆蟲族占據的星球進行遠征之時。
元老院的一位特使來到他軍中。
特使攜帶了代表元老集體意見的證物。
但沒有攜帶任何正式文件。
隻是傳來一個模棱兩可的口信。
在上次戰役的傷愈的士兵裡,有一些人呈現了異常狀況。
他們會在作戰時把隊友帶入蟲族設置好的陷阱。
或者在剿滅地下蟲巣的戰鬥時故意帶錯方向。
軍醫在檢查一位曾經有重傷經曆的陣亡士兵時,在他腦中發現了一隻甲蟲的屍體。
此後這樣的案例不斷被發現。
顯然,這些人有被蟲族腦控的嫌疑。
而元老院現在懷疑,執政官的行動有諸多異常。
他主張從最接近蟲族的幾顆星球上撤離人類。
用脫離接觸的方式換取和平。
元老院暗示主角,應該清除這個對人類陣營的威脅。
於是最後的幾個關卡,主角發動兵變。敵人從蟲族變成了人類自己。
先是突破首都附近的防禦。
然後在議事堂附近展開巷戰。
最後關頭,執政官和他的衛隊被團團包圍。
執政官挾持了一位元老。
而兵變的士兵把執政官和人質一起射成了篩子。
執政官的遺體經過檢查,沒有任何被腦控的跡象。
反倒是一起斃命的那位元老。耳朵中鑽出一隻甲蟲,迅速的消失在人群中。
士兵們擁戴著主角繼位成為新的執政官。
而主角扭頭望向身後的元老們。
他們臉上一個個露出的詭異的笑容。
……
“最後居然是這種展開。”
裡奇弗萊徹看完了最後的結局動畫。對遊戲後段的劇情多少有些意外。
其實不光是他,撰寫整個故事大綱的齊東海自己也覺得後半段的劇情有點“脫軌”。
但是在遊戲開發的過程中。這種事也經常發生。
之所以寫出這樣的劇情,有時候也是為了向硬件配置妥協。
遊戲中的蟲族,實在是太占“人口”了。
如果最後的關卡是人類和蟲族之間的戰鬥。
那麼配置低的家用電腦恐怕無法負荷。
事實上早期的即時戰略遊戲設計出“人口”這個概念。並不完全是為了遊戲的平衡性。