齊東海坐在自己的辦公室的沙發上,翻看著打印好的銷售報表。
剛剛成立東海軟件這家公司的時候,他也曾經考慮過推進無紙化辦公。
但是很快的齊東海發現一個問題。
眼睛長時間看crt顯示器,會更容易疲勞。
在低清時代,crt顯示器在顯示遊戲畫麵方麵有著自己獨特的優勢。
但如果使用在電腦上,反而不如二十一世紀高素質的液晶顯示器好用。
特彆是尺寸。
齊東海對奢侈消費沒什麼興趣。錢基本上都花在電子設備上。
他這台二十一寸的crt平麵顯示器,在九十年代已經堪稱奢華。
可尺寸遠比自己當初那台平平無奇的二十七寸2k屏液晶顯示器小很多。
至於大屏幕手機或者平板電腦,想都不要想。
到頭來,還是打印出來的紙質文件,看起來最省心。
作為一款pc遊戲《星際尖兵》的首發成績還算不錯。
北美地區一個月之內的銷量有將近四十萬套。
而日本區,儘管此時的日本玩家對rts遊戲並不熱衷,也還有近十萬份銷量。
在實體遊戲為主的年代裡,pc遊戲因為銷售網絡散亂。往往比主機遊戲有著更長的銷售周期。
而且,隨著硬件的升級,之前電腦配置不足以運行遊戲的那些玩家,也會慢慢的補票。
整個銷售周期裡,往往能取得首發銷量五到十倍的總銷量。
如果這麼算的話,這款遊戲的前景非常廣闊。
不過,被齊東海寄予厚望的網絡下載版。在世界大多數角落裡並沒有取得預想中的成功。
這個時代的玩家,對於網絡還是不夠信任。
下載版需要每周一次聯網驗證。這讓不少玩家擔心將來有一天平台服務器停止運行後,自己的遊戲是否還能繼續遊玩。
畢竟,此時的東海軟件,成立也僅僅隻有五年多的時間。gasite平台的曆史就更短。
還沒有經受時間的考驗。
唯一的例外是韓國。
《星際尖兵》的實體版,在韓國隻有一兩萬的銷量。
但是數字下載版賣掉了將近三十萬份。
也就是說韓國以美國六分之一的人口,取得了美國市場七成的銷量。
“難道說韓國的網絡速度發展這麼快麼?”
齊東海印象中,韓國開始推廣adsl網絡還不到半年時間。
他讓助理取來一份報表。
這是lifelive公司和韓京集團合資設立的網絡公司最近的資料。
包括仁川在內的首都圈範圍內,最近幾個月有七八十萬新的家庭寬帶訂戶。
而根據市場調查,韓京電信要比剛剛民營化不久的sk電信市場占有率更高。
那麼兩大企業加在一起,韓國的寬帶用戶也就是百萬數量級。
三十萬份,幾乎是每四家用戶就買了一份遊戲。這顯然不是個正常的數據。
齊東海請秘書撥通了lifelive駐韓國辦公室的電話……
……
早上七點,安英浩準時被樓下的店鋪裡叮叮咣咣的聲響吵醒。
洗漱之後,穿好衣服下樓。
父母正在店內招呼客人。
安家的父母經營著一家小食堂。
原本並不做早餐生意。
最近半年,為了應付各種食材漲價增加的成本,開展了這項新的業務。
“早飯這東西,咱們哪競爭的過大企業開的便利店啊。”
嘴上這麼說著,安英浩還是從湯鍋裡打了一碗醬湯,配著米飯和泡菜吃了起來。
“話不能這麼說,便利店那些工廠做的東西哪有新鮮早餐營養。”
旁邊桌一位吃早飯的老年熟客反駁道。