通過在東京都會電視台製作節目積累的經驗。
一九九八年二月。
由lifelive和深層科技合組組建的衛星頻道“gachannel”開播。
頻道以遊戲相關節目為主,搭配動畫和特攝劇重播內容,
雖然是位於收費的衛星直播平台的頻道。不過第一年采用“限時免費”模式。
隻要家裡裝了衛星接收天線。就算不在訂閱套餐裡訂閱這個頻道也可以收看。
頻道的主要收入是廣告,又或者軟廣的宣傳費。
虧空的部分暫且先由兩大股東補貼。
反正雖說是二十四小時的電視頻道。
但節目的製作成本並不算太高。補貼也補不了太多。
每天播出的時段裡,有幾個小時的內容是從七十年代到九十年代初的電視動畫或特攝劇。
這部分節目版權費用很低。
不但能用來填充晚飯後和睡覺前的時段。
也順便用來吸引普通觀眾關注這個頻道。
自製的節目裡。大規模的節目租用東京x頻道的演播室。
小一點的節目,一個綠幕的虛擬背景就解決問題。
每天晚間黃金時段播出一檔和遊戲有關的訪談和資訊類節目。
周末播出一小時的遊戲業界新聞。
計劃中如果有東京遊戲展或者e3這樣的展會,再製作一個專題報道。
剩下的時間無非兩種。
預先錄製的遊戲攻略視頻,代替了一部分遊戲雜誌文字視頻的作用。
一些細節操作可以反複講解。
有時候,這種視頻還可以作為軟廣來使用。
比如開台初期,gachannel就安排了不少介紹《星際尖兵》對戰技巧的節目。
實質上是在推廣這款遊戲。
另一種,則是遊戲直播。
特彆是晚間十二點以後的時段。
一直到第二天淩晨。
幾乎全部都是遊戲直播。
觀眾可以通過網絡聊天室或者傳真機與主播互動。
在這個年代,因為視頻網站還未真正誕生。自然也沒有遊戲主播這個職業存在。
開台初期的主播,大多數是從藝能事務所裡請來的無名藝人。
這其中最受歡迎的是兩類人。
一種是無名的寫真偶像,靠外形取勝。。另一種則是接不到工作的相聲演員,至少能說會道。
藝能界是個殘酷的世界。
在隻有六個全國性電視頻道的日本。
無名藝人能夠被人看到的機會非常稀少。
因此,即便是這種衛星頻道深夜的時間段。也有許多人搶著要來。
這種情況下,“努力”的作用就顯現了出來。
作為遊戲主播,可以上手新遊戲的時候菜一點沒問題。
甚至還可以成為個人特色。
但如果隻有菜,觀眾也不會買賬。
在gachannel,競爭是非常激烈的。
收視或者互動數據太低的主播,以後得到邀請的幾率就會大大降低。
最後,隻有那些要麼有技術要麼有效果的人能留的下來。
即便能成為直播常客。也不能放鬆警惕。
新出的遊戲要及時熟悉。
這可也是要花費成本的。