第186章 dreamcast的進度_東京1991遊戲製作新時代_思兔 
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第186章 dreamcast的進度(1 / 2)

其實齊東海對索尼的ps2主機並沒有什麼偏見。

甚至在齊東海的少年時代,ps2才是陪伴他最久的一台主機。

但是ps2有兩個問題。

首先,這台機器還要兩年以後才可以推出。

齊東海已經等不及了。

而且,pystation2發布初期,無論是開發套件的功能還是機器本身的硬件架構都比較複雜。

大部分開發人員想要吃透這台主機都需要時間。

對於二零二零年代的玩家,回頭再看ps2平台上一些遊戲。

會覺得二十多年前的這款主機,強的讓人難以置信。

但事實上大部分發揮了pystation2硬件大部分機能的遊戲。都是在這台主機生命周期的後半。

如果不是因為ps2有將近十年的活躍期,這些遊戲中的一部分根本無緣登場。

而世嘉的dreacast就不同了。

在原本的時空中,dc應該在一九九八年末發售。

因為一開始就采用的是s操作係統。

雖然不是x86處理器。但開發難度其實與pc遊戲不相上下。

齊東海可以很確定一件事。

虛幻引擎可以在dreacast上使用。

作為世界上最早支持聯網功能的遊戲主機。

dc平台上有《虛幻競技場》這款遊戲的移植版。

而東海軟件現在不但擁有虛幻引擎的使用權。

而且作為股東,對於虛幻引擎下一步的開發也有一定的影響力。

現在可以說,為dc主機開發大型遊戲的條件已經是萬事俱備。真的就隻欠東風。

這東風,便是dreacast的開發設備了。

就在雅達利重組發布會召開的幾天前。

世嘉負責與東海軟件日常聯絡的鮫島拜訪了齊東海。

齊東海很明確的對世嘉表示過自己對下一代主機的興趣。而世嘉也把東海軟件視為下一代主機發售時重要的第三方廠商。

因此最近幾個月,dreacast有了任何進展,世嘉都會及時與齊東海進行溝通。

“社長,開發用機準備好了。”

“哦,這麼快?”

齊東海的記憶中,dc的硬件部分開發非常不順利。

主機的上市因為芯片的生產問題跳票不說。

初期護航遊戲不足的原因,也和開發用機交給廠商的時間太晚有關。

“二百納米芯片的工藝已經基本上解決了,現在就是良品率的問題。至少湊出一些開發設備用的芯片問題不大。”

dreacast使用的poervr2顯示芯片由nec半導體部門負責製造。

在製程上需要達到二百納米級。

在一九九八年。芯片製造工藝正從鋁方案向銅方案過渡。

nec原本對這方麵的技術改進信心滿滿。

但實際到了大規模生產階段。始終無法達到工藝需求。

按照齊東海的記憶,一直到九八年下半年。nec的二百納米工藝仍然良品率過低。

無法向世嘉大規模供貨。

這導致了dc項目整體上錯過了時間節點。

勉強上市之後,供貨量也不足。錯過了主機首發的熱賣階段。

等到nec克服了各種困難提高產能之後。

索尼pystation2的“詐騙”發布會已經造成了不良後果。

大量玩家選擇持幣待購。等著ps2上市。

實話實說,ps2這款主機的性能確實強於dc。



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