其實齊東海對索尼的ps2主機並沒有什麼偏見。
甚至在齊東海的少年時代,ps2才是陪伴他最久的一台主機。
但是ps2有兩個問題。
首先,這台機器還要兩年以後才可以推出。
齊東海已經等不及了。
而且,pystation2發布初期,無論是開發套件的功能還是機器本身的硬件架構都比較複雜。
大部分開發人員想要吃透這台主機都需要時間。
對於二零二零年代的玩家,回頭再看ps2平台上一些遊戲。
會覺得二十多年前的這款主機,強的讓人難以置信。
但事實上大部分發揮了pystation2硬件大部分機能的遊戲。都是在這台主機生命周期的後半。
如果不是因為ps2有將近十年的活躍期,這些遊戲中的一部分根本無緣登場。
而世嘉的dreacast就不同了。
在原本的時空中,dc應該在一九九八年末發售。
因為一開始就采用的是s操作係統。
雖然不是x86處理器。但開發難度其實與pc遊戲不相上下。
齊東海可以很確定一件事。
虛幻引擎可以在dreacast上使用。
作為世界上最早支持聯網功能的遊戲主機。
dc平台上有《虛幻競技場》這款遊戲的移植版。
而東海軟件現在不但擁有虛幻引擎的使用權。
而且作為股東,對於虛幻引擎下一步的開發也有一定的影響力。
現在可以說,為dc主機開發大型遊戲的條件已經是萬事俱備。真的就隻欠東風。
這東風,便是dreacast的開發設備了。
就在雅達利重組發布會召開的幾天前。
世嘉負責與東海軟件日常聯絡的鮫島拜訪了齊東海。
齊東海很明確的對世嘉表示過自己對下一代主機的興趣。而世嘉也把東海軟件視為下一代主機發售時重要的第三方廠商。
因此最近幾個月,dreacast有了任何進展,世嘉都會及時與齊東海進行溝通。
“社長,開發用機準備好了。”
“哦,這麼快?”
齊東海的記憶中,dc的硬件部分開發非常不順利。
主機的上市因為芯片的生產問題跳票不說。
初期護航遊戲不足的原因,也和開發用機交給廠商的時間太晚有關。
“二百納米芯片的工藝已經基本上解決了,現在就是良品率的問題。至少湊出一些開發設備用的芯片問題不大。”
dreacast使用的poervr2顯示芯片由nec半導體部門負責製造。
在製程上需要達到二百納米級。
在一九九八年。芯片製造工藝正從鋁方案向銅方案過渡。
nec原本對這方麵的技術改進信心滿滿。
但實際到了大規模生產階段。始終無法達到工藝需求。
按照齊東海的記憶,一直到九八年下半年。nec的二百納米工藝仍然良品率過低。
無法向世嘉大規模供貨。
這導致了dc項目整體上錯過了時間節點。
勉強上市之後,供貨量也不足。錯過了主機首發的熱賣階段。
等到nec克服了各種困難提高產能之後。
索尼pystation2的“詐騙”發布會已經造成了不良後果。
大量玩家選擇持幣待購。等著ps2上市。
實話實說,ps2這款主機的性能確實強於dc。