除了在現實分辨率和業界領先的法線貼圖技術等方麵dc更勝一籌之外。
無論是光盤載體的存儲容量還是多邊形驗算性能ps2確實都要高於dc。
但絕沒有他們自己宣稱的有那麼大差距。
可是在新品發布會上,索尼方麵展示了一段流暢而圓潤的3d遊戲畫麵。
並宣布這就是最新款《最終幻想》遊戲的實機畫麵。
而事實上呢,這段動畫是預渲染的3dcg。
世紀之交時的史克威爾與其說是一家遊戲公司。
不如說是世界上最領先的3dcg電影製作廠商。
他們製作的3d動畫當然素質一流。
隻可惜那真的不是ps2主機即時演算的結果。
但無論如何,在現在這個時空中。dc想要在下一代主機大戰中和ps2掰掰腕子。
就必須要在發售的第一年儘量打開局麵。
在這方麵,齊東海嘗試著在暗處輕輕的推了nec一把。
新工藝的試驗是個試錯的過程。
試的越多,經驗也就越多。
但同時,試錯也是件燒錢的事。
即便是nec這種大企業,在沒有十足的盈利把握之前也不敢輕易的嘗試。
現在眼下poervr2芯片幾乎是二百毫米工藝的唯一客戶。
nec在這種新工藝的試驗如果隻能依賴世嘉一家的訂單來支撐。那麼最後的結果肯定與原本的時空中一模一樣。
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但現在不同了。
nec半導體部門還有另一個客戶。深層科技。
深層科技所使用的ar7tdi芯片,現在使用的是nec的三百納米工藝進行製造。
算是這個年代裡的“成熟工藝”。
但ga
ick作為一款掌機。
其實對芯片工藝更為敏感。
更先進的工藝可以帶來更低的能耗。發熱也更少。
齊東海已經決定每年為掌機進行一次小改版。
那麼更新芯片工藝就成了很合理的需求。
考慮到第一批掌機在全球範圍內,不到三個月內就取得的將近一百七十萬台銷量。
齊東海向nec下的三百萬片芯片訂單,顯得就並不是那麼冒進。
而靠著這筆訂單。nec的半導體部門也就能放心大膽的對二百納米工藝進行試驗。
雖然現在的良品率還不足以大規模量產。
但至少到了一九九八年二月末。三套dreaa使用。
虛幻引擎與dc主機的適配還需要依靠他們儘快解決。
而東海軟件此前以各種名義秘密預研的許多dc項目,也紛紛進入與實機適配的開發階段。
“這是dreacast發布會的請柬。”
鮫島鄭重的把一個信封交給齊東海手中。
“哦,三月?既然硬件都準備好了,為什麼不立刻召開發布會呢。”
“我們請了一位社外取締役。策劃全盤的宣傳工作。這次的發布會要配合一係列的廣告一起進行。”
世嘉的新主機發布會預定在三月舉辦。
比原本時空中,整整提前了兩個月。
這其中,恐怕也有齊東海的一份功勞。
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