舊金山灣上空,一架塞斯納172飛機正在低空飛行。
“前麵右手邊就是舊金山了。”
為了壓製發動機的噪聲,飛行員用力的對後座的乘客喊道。
乘客趕忙舉起攝像機,從空中拍攝舊金山的地形和街區。
這架飛機受雇於剛剛組建不久的雅達利工作室。
而今天這次空中拍攝工作,完全緣起於齊東海在製作會議上隨口提起的一句話。
雅達利工作室的第一款3a級彆遊戲是與東海軟件合作開發的《yakuza2》。
為了開拓海外市場,這款遊戲的舞台從日本搬到了美國。
dreacast主機的機能,足以支持第三人稱越肩視角下的汽車駕駛。
而美國這個國家,也讓遊戲中增加的槍戰場麵變得合理起來。
儘管遊戲的劇本還沒有定稿。
但遊戲場景的原型城市已經選定。
雅達利工作室的美國總部,與東海軟件的美國公司一樣。
都位於加州的米爾皮塔斯。
這是一座廣義上屬於舊金山灣區的小城市。
既然如此,把舊金山及其附近地區作為遊戲場景的原型就再合適不過了。
遊戲中街道的細節當然要靠雅達利的工作人員一條街一條街的進行拍攝測量和記錄。
但是頂部視角呢?
當初製作“yakuza”初代的時候。
建築的頂部細節是依靠開發人員爬上街區製高點進行拍攝的。
之所以能夠這麼做。
那是因為yakuza初代是一款固定的頂視角遊戲。
遊戲中並沒有能夠遮擋玩家視角的特彆高大的建築物存在。
而既然這個時空中的dreacast主機采用了雙搖杆方案。
《yakuza2》也是可以自由調整視角的遊戲。
那麼遊戲中的巨大建築就不能再被回避。
爬上製高點向下拍這套方案就不再行得通。
“要是有無人機(drone)就好了。”
製作會議上,齊東海這麼嘟囔了一聲。
“drone?那是什麼東西。”
霍奇森問。
“就是……就是那種不需要人駕駛的飛機。”
在一九九八年。無人機這種東西已經存在。
但僅限於軍事用途的使用。
在當年,這可是非常高大上的玩意。
民間人絕無可能接近。
更不要說使用無人機進行航拍。
“無人機的話,可能搞不來。不過在美國弄一架飛機來可不難。”
僅僅在舊金山灣區,就有數十處機場。或者說姑且可以稱之為機場的平地。
單引擎的輕型飛機租金也不貴。
有些飛行愛好者,你隻要管他油錢。幾乎就可以免費飛一趟。
“美國可真是個不一樣的地方啊。”
齊東海不由得感慨道。
比起人口密集土地狹小的日本。
美國確實是廣闊的多得國家。
這也就是齊東海之前在pystation的兩款開放世界遊戲中不敢以美國大城市為舞台的重要原因。
但是如果是dreacast平台,那就另當彆論了。
雖然整整比pystation2早上市了一年多。
但其實dc這款主機的性能足以支撐3d時代的a這種水平的遊戲。
實際上,原本的時空裡,《a3》在製作階段,是一款dc與ps2雙平台遊戲。
後來遊戲開發到一半,碰上了dc停產,世嘉退出主機市場的事件。