這才專心麵向ps2進行製作。
除了多邊形能力上的差距。
在一般玩家所熟悉的a3這款遊戲中,如果說有什麼事是ps2能做而dc做不到的。
恐怕就是“容量”這部分內容了。
ps2主機采用dvd光盤作為載體。單片容量在4gb以上。
而dc使用的是特殊的gdrota當中那麼多的電台曲目。恐怕是非常困難的一件事。
另外,遊戲中npc的配音恐怕也需要縮水。
好在憑借dreacast的機能。無論是圖像還是音頻,壓縮水平都上了一個台階。
隻要合理利用這些條件。
yakuza2的地圖尺寸雖然比不上《a聖安德列斯》但至少和《a3》相當還是不難做到的。
而且,齊東海對於自家美術人員的水平有信心。
與a3同時代,由世嘉開發的《莎木》,也是一款開放世界遊戲。
拋開畫風的差異不談。
莎木裡人物和物品貼圖的細膩程度,絕不是3d時代的a那種粗獷風格可以比擬的。
隻可惜《莎木》這款遊戲,世界塑造的很精致。遊戲主線太過潦草。
或者說的直白一些,可以“玩”的內容太少。
原本的時空裡,和dreacast這款主機一起,都遭受了商業上的慘敗。
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考慮到這款遊戲開發費用與《最終幻想7》不相上下。
最後世嘉退出主機市場時所留下的數百億虧空。
莎木的失敗所占的比重恐怕相當之大。
雅達利工作室對外宣稱,為《yakuza2》這款遊戲準備了兩千萬以上的開發預算。
考慮到九八年的現在,日元彙率偏低。
這差不多將近有三十億日元之多。
齊東海對於收回這筆投資並不擔心。
雖然出於惡趣味,齊東海打算去找世嘉簽個有條件的獨占協議。
但條件就是dc主機要取得一定的銷量。
如果dc主機真如同曆史中一樣的失敗。
那麼東海軟件也好,雅達利也好,都不是dc的第一方廠商。
大不了學一下卡普空當一回九頭蛇。
什麼ps2、ngc、甚至xbox。全都給移植一遍。
賺錢隻是早晚的問題。
……
九八年二月末。
陷入金融危機中的韓國正趕上換屆。
一周之後,齊東海接到lifelive韓國辦事處打來的電話。
“韓京電信那邊有件重要的活動,希望您能親自來出席。”
打電話的人名叫安田英治。
韓國辦事處的負責人。
“關於網絡相關業務的?”
“不,比這個還更重要一些。是整個電信和it領域政策的會議。”
在國際國幣基金組織的要求下。韓國現在正向外資開放各種產業。
首當其衝的就是電信服務之類需要特彆許可才能進入的行業。
但一味的開放,並不能解決全部問題。
因此,現在韓國官方需要一整套電信和it領域的改革方案。
這一過程中,各大財閥當然不願意讓出自己的地盤。
可是現在這種局麵下,他們不好親自出馬。
外來的和尚會念經。
有些話,需要齊東海這種身份的人去說。
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