dreacast抽象的發布會,雖然媒體看不懂。
但遊戲業界都明白其中展示的價值。
有抱負的遊戲製作人,各個躍躍欲試。
但沒有誰真的跳出來當出頭鳥。
唯一的例外還是飯野賢治。
他在tgs上高調宣布《d之食卓2》的開發計劃。
不用說,當然是pystation獨不占。
齊東海的個人好惡方麵,其實並不太喜愛《d之食卓》這種類型的遊戲。
但是他欣賞飯野賢治敢於挑戰索尼的這種態度。
齊東海自己對索尼倒是沒什麼偏見。
可是當初索尼隨意更改《d之食卓》ps版的生產計劃。
導致遊戲銷量被壓低。這件事,可以說與sfc和fc時代任天堂的做法沒有任何區彆。
要是齊東海自己碰見這樣的事,也絕對咽不下這口氣。
而齊東海的東海軟件,不聲不響的拿出若乾款預研項目。
不明說是在什麼平台。
但光從640乘480的分辨率,就誰都看得出來,絕不是針對ps這台主機所開發的遊戲。
在現場試玩的遊戲中,最受來場媒體和玩家喜愛的,哈德森官方授權的《炸彈人onle》。
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單從題材上看,經典ip而已。這款遊戲平平無奇。
但gasite對戰平台帶來的聯網玩法,讓這款遊戲的樂趣增加了十倍不止。
這款遊戲的pc版,現在已經進入公測階段。
而如果不出意外,dreacast的首發遊戲名單裡也會有這款遊戲的名字。
東海軟件現在不著急宣布在dreacast主機上首發遊戲的名單。
主機的上市還要半年時間。
後麵還有好幾個不錯的時間節點來宣傳這件事。
在東京遊戲展上,東海軟件真正宣布了發售消息的遊戲有兩款。
開發周期已經有一年之久的《古墓守護者三國》已經進入壓盤階段。
東京遊戲展之後不久就會投入市場。
這款遊戲是一款“反向闖關”遊戲。
玩家扮演的是對抗“摸金校尉”的守墓者。
遊戲由pystation主機獨占。
也是東海軟件與索尼簽署的五部獨占遊戲的最後一款。
因為ps的機能限製,齊東海現在已經沒法再直視這款遊戲的畫麵表現力。
但就玩法設計上來說。
他對古墓守護者有十足信心。
東海軟件的開發人員在這款遊戲中積累的經驗。為將來在dc和ps2這代主機上製作3d動作遊戲打下了良好基礎。
一切的努力都是值得的。
除此以外,另一款即將麵世的遊戲是ga
ick版本的《東方封魔錄》。
這款遊戲,東海軟件隻是負責發行工作。
遊戲的開發,仍然是由zunft自家負責。
隻不過目前這個隻有一個人的社團還未完成法人化。
無法處理一些商務方麵的事務。
因為ga
ick的分辨率與pc98電腦有著較大差異。
整部遊戲的美術素材幾乎全部重做。
但依賴著三十二位掌機良好的性能。
遊戲中無論是“彈幕”密度還是操作體驗,都不遜於pc98的原版。
齊東海不期待這款遊戲能取得多麼驚人的銷量。
但從展會現場玩家的反饋來看,小賺一筆應該不是問題。
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