“第一關,弘農王墓。這弘農王是誰啊。”
開場動畫結束後,遊樂亭遊吉正式開始新遊戲。
“弘農王就是漢少帝劉辯,被董卓害死那位小皇帝。”
一條觀眾的評論如此寫道。
一九九八年,可沒有自動讀彈幕的機器人。
gachannel頻道進行直播時,觀眾的評論篩選後是由一位不出鏡的工作人員代為讀出。
《古墓守護者》這款遊戲每個關卡有自己守護的目標。
不過齊東海在策劃這款遊戲時。所有關卡的曆史背景設定都並不嚴謹。
按道理來說,漢少帝不會有一個特彆龐大的陵墓,也未必有什麼陪葬品。
第一關的守護目標如此設定。隻是為了襯托這一關遊戲難度不高這件事而已。
“要先布置戰場嗎……哎呀隨便按一按。”
遊吉故意假裝懶得看新手教程。
在關卡入口處隨便設置了陷阱。埋伏了幾隻野狼。就開始了戰鬥。
“雜兵而已,直接衝上去砍就是。”
主角的初始兵器隻有一把環首刀。
攻擊距離有限。
不過第一關的敵人也確實並不強。
一個有名有姓的都沒有。
一開始的時候很順利的砍倒了幾個雜兵。
但越打下去,出招速度越慢。
“這怎麼打不動了啊。”
“你這是沒力氣了。”
一位觀眾評論道。
遊戲當中有體力值的設定。
連續戰鬥體力會迅速下降。
如此設定,目的就是為了防止主角衝進敵陣“放無雙”。
當然,在這個時空中,還沒有“無雙割草”這個概念誕生。
《古墓守護者》之所以做出如此設定。
目的是為了引導玩家利用陷阱和誘餌等手段分割敵人,各個擊破。
pystation一代主機的機能有限。
同屏能容納的角色數量不能太多。
前期小規模的場景還好。
後期如果直接衝入敵陣,勢必幀率會卡到動不了。
而體力值的設定就可以解決這個問題。
遊吉很快被一群雜兵包圍。
因為體力值恢複的慢,一直無法招架對方的攻擊。
在對手圍攻下,很快耗儘生命值。
ga。
“您獲得了新的成就。在新手關裡被雜兵殺死。”
一行字幕從遊戲屏幕中飄過。
“成就?”
“這個是遊戲的成就係統,你按暫停就可以看得到。”
今天的觀眾裡,顯然有人早就玩到了這款遊戲。
遊吉打開成就菜單。
排在第一位的就是自己剛剛取得的這一條。
“菜”。
隻要在第一關被普通雜兵擊殺,就能達成這條成就。
“這種東西設計出來的意義何在啊!”
遊吉嘴上雖然這麼說。心裡可是暗自得意。
到目前為止的表現,其實都是他刻意做出的表演。
一切都是為了節目效果。
pystation這款主機,既沒有聯網功能,也沒有機體內部存儲空間。
自然不會有現代意義上聯網可查的成就係統。
不過即便是一九九八年的玩家,對“成就”這種東西,也可以很容易的理解。
無非就是早年遊戲機上“highsre”排行榜這種東西的現代化演進而已。