起初,gaax因為資金問題沒有加入投資者行列,在《新世紀福音戰士》的電視動畫播出時,隻是賺了一個辛苦錢。
但從一九九七年開始,eva的製作委員會開始授權gaax在這部動畫的ip開發和周邊產品上分一杯羹。
從此以後,才誕生了“新世紀圈錢戰士”。
進入九八年後,gaax的財務狀況大幅改善。
於是心思又活絡了起來。在公司經營和業務企劃方麵開始大手大腳。
這為將來gaax再次陷入危機直至最終解體埋下了伏筆。
“我最近聽說,他們在策劃一部新的電視動畫。下半年播出,這次要使用電腦繪畫來製作。”
安德烈繼續分享著他在動畫行業的內幕消息。
“連gaax也開始用電腦繪畫了啊。”
齊東海當然對電腦繪畫本身沒什麼偏見。現在遊戲美術的製作基本上都是在電腦進行。
東海軟件差不多是行業內第一批使用數位繪圖板的企業。
在這方麵已經積累的許多經驗。
但是在世紀之交的這幾年,日本的動畫行業對電腦的使用還相當不熟練。
作品質感完全無法和技術已經進化到頂級的賽璐珞動畫相提並論。
這種情況基本上是進入二零一零年代才徹底改善。
“我猜你是更喜歡賽璐珞的吧。”
“那當然了。”
“我勸你還是自己組個動畫團隊吧。”
安德烈的建議也有道理。
對日本大多數的動畫製作公司來說。
賽璐珞是已經馬上就要淘汰的技術。
但是對遊戲行業又另當彆論。
遊戲主機播片能力是逐步在提升的。
現在的pystation這代主機,差不多隻有240p左右的清晰度。
而下一代以dreacast為首的一係列新主機。
普遍都有480p,至少是480i畫質的播片能力。
以九十年代末期的標準來說,這已經可以堪稱高清了。
如此分辨率之下,玩家用肉眼就能分辨出動畫質感的明顯不同。
在電腦動畫成熟之前,高質量的賽璐珞動畫在遊戲製作領域依然有其獨到的優勢。
不過,組建動畫團隊需要時間。
暫時還是外購動畫比較方便。
齊東海派出業務人員與日升和萬代開始交涉。
等到六月東京電視台的刪節版播放完畢。
gachannel將會開始播出《星際牛仔》的完整版動畫。
以每周播出一集的進度,二十六集足夠播出半年。
到時候,也許東海軟件,不、應該說是東海動畫的自製節目就已經能夠順勢接檔了。
……
每年春天是日本職棒聯賽開賽的季節。
這個時間點,也是推出年貨棒球遊戲的好時機。
不過,東海軟件的上一款棒球軟件《活力職業棒球》在去年下半年才上市。
現在這麼早就推出續作割韭菜。這種事情科納米乾得出來,齊東海可乾不出來。
不過《活力職業棒球》近四十萬的銷量。作為一款年貨遊戲,還是極大的鼓舞了齊東海。
作為第一款製作了英文版的日本職棒遊戲。因為野茂英雄在大聯盟的出色表現。也引起了美國棒球玩家的關注。
這款遊戲的美版,甚至取得了三萬份銷量。
剩下的日文版裡,有十萬銷量也是在日本以外。