硬件平台之間的競爭,歸根結底還要看軟件的表現。
現在gaa
ick有什麼呢?
有《最終幻想》。
毫無疑問,本時空中pystation能在本次主機大戰當中能夠取得壓倒性的優勢,決定勝負的軟件是《最終幻想7》和《賽博都市核心》這兩款遊戲。
前者是傳統jrpg大廠遊戲在3d時代交出的一份答卷。
而後者則是對ps主機3d機能深度挖掘的產物。
但無論是gaaa
ick平台上推出的《fifa98世界杯》這款遊戲。
原本試圖使用類似《fifa96》那樣使用貼圖人物的最低限度的3d引擎進行開發。
實際測試之後發現機能無法負荷。
最後隻能使用類似saturn主機上《龍之力量》那樣,把地麵拉伸變形,營造出偽3d效果的畫麵解決方案。
不過,這個時代的玩家,很多並不能分清3d遊戲、偽3d遊戲和3d渲染遊戲之間的差彆。
在本次e3展覽上,史克威爾推出了一款ga遊戲。
從遊戲畫麵來說,這款遊戲給人了一種與最終幻想7畫麵不相上下的錯覺。
引起了大量觀眾的圍觀。
這款遊戲名叫《最終幻想7危機之前》。
從名字就看得出來這是一款《最終幻想7》的前傳遊戲。
遊戲的故事發生在《最終幻想7》本篇的六年之前。
玩家控製的主角是神羅旗下精銳部隊“塔克斯”的新人。完成各式各樣的任務。
作為本篇內敵人一方的成員。從另一個角度補全了遊戲的世界觀。
實際上,當初ga
ick招募第三方開發商,史克威爾加入陣營之後。
他們最初隻是想在這款掌機上推出一款使用瓦片地圖的頂視角傳統日式角色扮演類遊戲而已。
甚至因為畫風差異巨大,這款遊戲一開始甚至沒有啟用最終幻想7這塊金字招牌。
但東海軟件推出的《星域97》這款遊戲成功的啟發了史克威爾。
《星域97》本身是一款縫合怪遊戲。
遊戲中既有太空空戰的內容,也有大地圖跑商的玩法。
當主角在宇宙中各個星球上登陸後,遊戲又轉變成地麵上的rpg遊戲。
在rpg的這部分。齊東海刻意采用了類似《最終幻想7》那種不同視角下用整張圖片作為場景地圖的做法。
既然視角不同。玩家控製的角色就不能是固定大小比例。
利用ga
ick的圖片縮放機能。《星域97》用2d貼圖實現了任務遠小近大的效果。
雖然以東海軟件一貫使用的美術風格。
這種遠小近大的人物沒有刻意往3d方麵去靠。
還是采用了3d輔助透視下的手繪2d精靈。
但史克威爾的開發人員,擁有豐富的開發經驗。
一眼就看出了其中奧秘。
《最終幻想7危機之前》刻意用3d預渲染的角色形象。
甚至故意把多邊形數量降低到《最終幻想7》本體那樣的效果。
如果是一個不了解遊戲開發內情的外行玩家,看到這種表現手法。會以為史克威爾把《最終幻想7》的引擎移植到了ga
ick掌機上。以為遊戲的角色是即時演算的產物。
齊東海對史克威爾現在拿出的這個成品非常滿意。
當初製作《星域97》,除了為掌機首發保駕護航。