另一個目的就是作為一種技術演示範例,給第三方開發者一種啟發。
顯然,史克威爾完全領會了齊東海發出的訊號。
而且,現在這部《最終幻想7危機之前》來的正是時候。
一九九七年下半年,《最終幻想7》的英文版才剛在歐美地區上市。
而現在,這款遊戲的熱潮仍未退散。
買了遊戲本體意猶未儘的玩家們,渴求更多同一世界觀的遊戲。
九十年代的主機遊戲市場,可沒有dlc這種圈錢利器。
史克威爾的開發團隊,又忙於正統續作《最終幻想8》的製作。
這種情況下,前傳性質的《危機之前》完美的回應了玩家的期待。
除了《最終幻想7危機之前》。
在本次e3展會上,還有另一大ip登陸ga
ick平台。
這款遊戲叫做《合金裝備幽靈通天塔》。
此時此刻,其實合金裝備在一般玩家眼中隻是科納米旗下一個雪藏多年的遠古ip而已。
但根據計劃,一九九八年末,這一係列將會在pystation平台上以全3d化形象重啟。
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作為《合金裝備lid》上市前的預熱之作。
《幽靈通天塔》隻用了幾個月的時間就被製作出來。
這款遊戲的係統基本上與a
ick掌機的硬件性能。
遊戲的畫麵倒是比八位的sx和fc上進步許多。
除了繪圖可以使用的顏色數量大幅增加。
這款遊戲一個最大的區彆是場景的尺寸。
在sx平台上,大多數遊戲的場景都不能“卷動”。
每個場景的大小就是一個屏幕的尺寸而已。
如果碰到比較大的場景,就隻能多個地塊進行組合。
不但合金裝備係列如此,連魂鬥羅這種動作遊戲都是如此。
ga
ick畢竟是遊戲掌機。
圖片卷軸是基本的功能。
遊戲大場景可以一次載入。
為了適應這種大場景。遊戲中甚至還引入了小地圖的概念。
可不要小看這一點點改變。
在九十年代的遊戲中,小地圖可不是標配。
對於合金裝備這種潛入型遊戲來說,這絕對是革命性的設計。
當然,《幽靈通天塔》真正吸引玩家的不全是遊戲本身的設計水平。
《合金裝備lid》的試玩畫麵已經公開。
《幽靈通天塔》的故事,被宣傳為發生在sx的《合金裝備2》之後。
這樣的宣傳口徑顯然暗示玩家,這是一款連接了合金裝備2和合金裝備lid之間的劇情承上啟下的作品。
《合金裝備lid》暫時還玩不到。
不如先玩《幽靈通天塔》。
畢竟,合金裝備這個係列上一款舊作已經是八年前的東西了。
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