齊東海的辦公桌上,放著一份打印出來的電子郵件翻譯版。
這是epiega發來的郵件。
內容隻是告知,而不是征求意見。
東海軟件是epic的股東。
自《虛幻》這款遊戲上市以來,每周都會有幾份這種郵件發過來。
內容大多是某某公司希望購買虛幻引擎的使用權。
作為一款明碼標價的遊戲引擎。
會被其他公司選用這一點也不奇怪。
但是這封郵件裡提到的這款遊戲不一樣。
它叫做《永遠的毀滅公爵》。
一款遊戲行業的“傳奇”作品。
“你怎麼看《永遠的毀滅公爵》。”
齊東海把郵件拿給霍奇森看。征詢對方的意見。
霍奇森在剛剛結束不久的e3展會上參與過這款遊戲的展示活動。
想來應該有發言權。
“他們不是都快做完了嗎?現在換引擎?”
e3上,《永遠的毀滅公爵》宣稱年內就上市。
並且召開了一個隻麵向遊戲業內人士的小展示會。
當時開發商聲稱遊戲使用的是ake2引擎。
現在如果要換成虛幻,在程序部分幾乎是要推倒重來。
“會不會是其他原因,比如ake2引擎無法實現他們的一些目標?”
“不,我更傾向於他們那個演示版是假的。”
開發商3dreals召開的展示會上。沒有開放參觀者試玩環節。
遊戲宣傳畫麵有一半是播片。
另外一半則是開發者控製電腦展現給觀眾。
實際上霍奇森的推測沒錯。
到現在為止,《永遠的毀滅公爵》開發工作大大落後於計劃。
儘管遊戲的立項已經一年之久。美術工作也做了不少。
但開發團隊真正拿到ake2引擎,已經是九七年末的事情。
e3上那次演示,完全是為了安撫投資者和媒體的情緒。
把所有能給人看的遊戲內容都拿了出來。
沒過多久,《虛幻》這款遊戲就正式上市。
麵對虛幻引擎的3d表現力。
開發商3dreals有些動搖。
特彆是今年e3展會上。更多的使用虛幻引擎的項目被展示。
美國的專業展會和東京遊戲展不同。
除了主會場以外。整個展會期間,很多公司會租用場館周圍的酒店多功能廳或者其他場地,召開自己單獨的展示活動。
這些展示活動大部分隻對業內人士開放。
因此透露出的內容往往比展會會場內更多。
東海軟件今年在美國也召開了一次這樣的展示會。
內容多少是為在e3上初次登場的dreacast主機捧場。
dc使用的是sce操作係統。支持directx3d。
虛幻引擎沒用多久就完成了針對這一平台的適配。
而東海軟件這次展示的是一款第一人稱射擊遊戲。《戰爭角鬥場》。
這款遊戲主打網絡多人對戰。又是全3d的fps。
利用dc的雙搖杆手柄,可以相對精確的控製準星和視角。
可以說是把dreaa高超許多。
《戰爭角鬥場》的背景接近真實世界。
人物造型和裝備也走的是真實畫風。
顏色也比《虛幻》更鮮亮。
儘管能夠展示的地圖隻有一張。
但全程開放參會者試玩。
考慮到不是每個dc玩家都有聯網的機會。
這款遊戲不但人機對戰模式。
還兩到四人的分屏對戰。
這個隨時可以看到自己對手視野的分屏對戰模式廣受來賓好評。
現場內不斷傳出一陣陣歡聲笑語。
3dreals的相關人員也混跡其中試了兩把。