這讓他們對遊戲的手感也留下了深刻的印象。
與硬核的《毀滅戰士》或者《雷神之錘》係列相比。
《毀滅公爵》係列一直有著自己獨特的風格。
他依靠的是一種八、九十年代略顯粗俗的美式漫畫幽默來吸引玩家。
擦邊的,甚至根本不僅僅是擦邊的尺度。充滿了屎尿屁的場景交互內容。
還有鮮血亂噴的美式暴力場景。
遊戲把這些當做賣點。
現在的《戰爭角鬥場》這個小小的演示版展示出的與《虛幻》本體巨大的風格差異。
充分證明了虛幻引擎駕馭不同美術風格的表現力。
這讓3dreals十分心動。
更令他們心動的一點是,據說《戰爭角鬥場》從項目開始到拿出演示版,總共不到半年時間。
充分證明了虛幻引擎的開發效率。
《永遠的毀滅公爵》正需要這種效率。
他們已經跳票過一次了。
在開發商心目中,一年內怎麼也得拿出個成品出來才行。
展會結束後不久,3dreala取得了聯係。
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購買了虛幻引擎的授權。
這個年代的虛幻引擎可不是免費使用銷售額提成的製度。
光是授權,就價值百萬美元。
另外,看中了虛幻引擎的跨平台開發能力。3dreals還順勢加入了dreacast的第三方開發者陣營。
當然,齊東海看到這一點時完全無動於衷。
畢竟dreacast今年之內就會首發。
而《永遠的毀滅公爵》這款遊戲。
在原本的時空中,首發日期是……二零一一年。
……
向pystation平台交付了五款遊戲之後。
東海軟件現在不再受任何合約的束縛。
可以在其他平台上發布遊戲了。
當然。齊東海不可能再為saturn的翻身做什麼貢獻。
自從宣布了dc主機在年內發售的消息後。
美版的saturn就全麵停售。
日版退市也就是時間問題。
現在所說的其他平台,當然是n64。
東海軟件在n64平台推出的第一款遊戲相當抽象。
這款遊戲是以雅達利工作室的名義開發。
名叫《pong64》。
是的,就是那個號稱人類曆史上第一款電子遊戲的pong。
不過在n64這一平台上進行了3d化。
這款遊戲完全是試探任天堂態度的作品。
雅達利,現在可是ga
ick掌機的第一方工作室。
而任天堂能讓雅達利在自己的家用主機上發售遊戲。
可見這家公司對外的態度已經有了徹底的轉變。
而遊戲本身的內容其實也不算太糊弄人。
實際上,在早年pong遊戲流行的年代。
基於簡陋的硬件,pong誕生出了許多種變種。
比如球拍可以前後移動的“網球”。
比如每個玩家操控兩排球拍的“桌上足球”。
pong64把這些變種全部收入遊戲之中。
甚至利用n64四個手柄的特性。
還加入了二對二對戰的雙打pong模式。
儘管齊東海自己沒對這款遊戲報以太大期待。
但實際發售以後,反響相當熱烈。
特彆是北美市場。
《pong64》成為了一款熱門的聚會遊戲。
這一點讓齊東海非常意外。
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