隻有虛幻引擎的話,未來萬一有什麼變數就會措手不及。
搬遷到新的有明大樓之後,齊東海設立了一個專門開發遊戲引擎的項目組。由公司內最資深的員工海老江負責這個團隊。
ultra引擎最初開發的版本,隻麵向s和dreacast兩個平台。
不用說,這個版本當然要大量依賴directx方麵的程序接口。
長久來說,這個引擎要能夠支持未來主流的遊戲主機。比如索尼的pystation2和任天堂的gacube。
當然,更不用說是東海軟件自己正在研發的nleos操作係統。
ultra引擎之所以被稱為“第二遊戲引擎”不光是因為虛幻的存在。
這款引擎最初的一些概念來自於ga
ick的遊戲開發套件。
所以對齊東海來說,這也是他主導開發的第二款遊戲引擎。
是的,在經過不斷開發迭代之後現在的ga
ick開發套件已經完全可以算得上是一款2d遊戲引擎了。
隻要繳納每年一萬二千日元或者九十九美元的年費。普通的獨立開發者就可以使用這款引擎為ga
ick開發遊戲。
而開發出的遊戲如果通過了官方審核上市銷售。當年度的年費還可以如數退還。
對於掌握了ga
ick開發套件的技術人員,將來入門ultra引擎也並不困難。
對不追求深度定製功能的用戶來說,隻需要學習類似於javascript的gascript腳本語言就可以開發遊戲。
甚至未來,齊東海還有計劃在這一引擎中引入類似“藍圖”的可視化腳本係統。
到時候非技術背景出身的開發人員,也可以用這款引擎開發一些簡單的遊戲。
本小章還未完,請點擊下一頁後麵精彩內容!
至少可以用它來製作遊戲原型了。
從技術層麵來說,ultra引擎大體上可以算是一款3d遊戲引擎。
在開發的最初階段,東海軟件“買斷”了虛幻引擎中關於3d圖形渲染方麵的一些代碼授權。
因此在圖形渲染能力上,東海軟件這款引擎至少與虛幻最初版本可以說是旗鼓相當。
實際上,ultra引擎現在最大的特色是他內部集成了一個功能完備的2d引擎。
在齊東海原本生活的時代裡。
無論是虛幻還是unity引擎。
製作2d遊戲時,本質上都是使用攝像機拍攝一個3d空間中的2d平麵來實現的。
而ultra引擎有完備的2d繪圖i。
在隻有2d需求的情況下,引擎可以不啟動3d方麵的機能。
直接使用這些繪圖i進行遊戲畫麵的繪製。
如果是2d和3d混合的模式下,這些2d繪製的圖形還可以充當遊戲ui來使用。
這部分的功能。齊東海大量參考了5時代canvas畫布的相關內容。
當然,憑借齊東海的記憶力,在遠離了這些“未來”技術七、八年之後。
當然不可能把相關內容全部記得下來。
他隻是寫下了自己記得的那部分。
並描述了自己需求的其他效果。
具體的技術實踐,就要靠開發組的其他員工去努力了。
在實際開發過程裡2d的這部分反而是整個引擎開發中最容易完成的。
因為這部分的功能需求,在之前ga
ick開發組件當中已經完成過一次。
現在無非是針對性能更高的pc和主機平台進行調整優化即可。
喜歡東京1991遊戲製作新時代請大家收藏101novel.com東京1991遊戲製作新時代101novel.com更新速度全網最快。