第203章 ultra引擎_東京1991遊戲製作新時代_思兔 

第203章 ultra引擎(2 / 2)

隻有虛幻引擎的話,未來萬一有什麼變數就會措手不及。

搬遷到新的有明大樓之後,齊東海設立了一個專門開發遊戲引擎的項目組。由公司內最資深的員工海老江負責這個團隊。

ultra引擎最初開發的版本,隻麵向s和dreacast兩個平台。

不用說,這個版本當然要大量依賴directx方麵的程序接口。

長久來說,這個引擎要能夠支持未來主流的遊戲主機。比如索尼的pystation2和任天堂的gacube。

當然,更不用說是東海軟件自己正在研發的nleos操作係統。

ultra引擎之所以被稱為“第二遊戲引擎”不光是因為虛幻的存在。

這款引擎最初的一些概念來自於ga

ick的遊戲開發套件。

所以對齊東海來說,這也是他主導開發的第二款遊戲引擎。

是的,在經過不斷開發迭代之後現在的ga

ick開發套件已經完全可以算得上是一款2d遊戲引擎了。

隻要繳納每年一萬二千日元或者九十九美元的年費。普通的獨立開發者就可以使用這款引擎為ga

ick開發遊戲。

而開發出的遊戲如果通過了官方審核上市銷售。當年度的年費還可以如數退還。

對於掌握了ga

ick開發套件的技術人員,將來入門ultra引擎也並不困難。

對不追求深度定製功能的用戶來說,隻需要學習類似於javascript的gascript腳本語言就可以開發遊戲。

甚至未來,齊東海還有計劃在這一引擎中引入類似“藍圖”的可視化腳本係統。

到時候非技術背景出身的開發人員,也可以用這款引擎開發一些簡單的遊戲。

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至少可以用它來製作遊戲原型了。

從技術層麵來說,ultra引擎大體上可以算是一款3d遊戲引擎。

在開發的最初階段,東海軟件“買斷”了虛幻引擎中關於3d圖形渲染方麵的一些代碼授權。

因此在圖形渲染能力上,東海軟件這款引擎至少與虛幻最初版本可以說是旗鼓相當。

實際上,ultra引擎現在最大的特色是他內部集成了一個功能完備的2d引擎。

在齊東海原本生活的時代裡。

無論是虛幻還是unity引擎。

製作2d遊戲時,本質上都是使用攝像機拍攝一個3d空間中的2d平麵來實現的。

而ultra引擎有完備的2d繪圖i。

在隻有2d需求的情況下,引擎可以不啟動3d方麵的機能。

直接使用這些繪圖i進行遊戲畫麵的繪製。

如果是2d和3d混合的模式下,這些2d繪製的圖形還可以充當遊戲ui來使用。

這部分的功能。齊東海大量參考了5時代canvas畫布的相關內容。

當然,憑借齊東海的記憶力,在遠離了這些“未來”技術七、八年之後。

當然不可能把相關內容全部記得下來。

他隻是寫下了自己記得的那部分。

並描述了自己需求的其他效果。

具體的技術實踐,就要靠開發組的其他員工去努力了。

在實際開發過程裡2d的這部分反而是整個引擎開發中最容易完成的。

因為這部分的功能需求,在之前ga

ick開發組件當中已經完成過一次。

現在無非是針對性能更高的pc和主機平台進行調整優化即可。

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