“今天第一個小時先播《龍之傳承》,過了午夜時間以後你可以自己選擇播其他的。”
節目開始前,製作人與亞美一起確認今天的流程。
雖然是深夜檔的節目,但是十二點之前的一個小時,總歸還是有不少不是夜貓子的普通觀眾收看。
東海軟件要想推廣遊戲,當然要利用這段時間。
在gachannel主播化妝休息用的“樂屋”中,有各種遊戲主機可供暖身練習。
但是亞美自有主意。
她今天特意不在節目開始前玩這款新發售的遊戲。
以期待能有個真實的“初見節目效果”。
“五、四、三、二、一。開始!”
“各位觀眾,我是亞美,亞美又來了。今天大家搶到了新發售的《龍之傳承》了沒有?”
“沒搶到?哦根本沒去搶?家裡沒有n64?沒關係,今天亞美玩給大家看。”
雖說是遊戲主播,但是在這個時代裡,大家還是更習慣用綜藝節目的流程來處理直播這件事。
現場有專門的編導和各種工作人員。
這可比二十一世紀一個攝像頭就能解決的遊戲直播排場大了不少。
“哦?主角是可以自己命名的,還能選擇性彆?那我當然叫亞美了。”
自定義主角,差不多算是東海軟件遊戲的一大特征了。
除非是嚴格影響劇情導向遊戲,否則不但姓名,一般連性彆也能自己選擇。
……
“oliver!”
和大多數第一次見到這款遊戲的玩家一樣,奧利弗輸入了自己的名字。
遊戲的故事發生在王國邊境的一個小村莊。
突然有一天,一位騎士來到村中廣場。頒布國王發出的動員令。
邊境線上的巡邏隊發現了魔族的軍隊,隨時可能發生戰爭。
主角試圖應征入伍。被自己的父親阻止。
父親把一個包裹托付給主角,自己則攜帶了基本的武器和裝備跟隨騎士一同出征。
幾天後消息傳來,邊境線上集結的動員部隊與魔族發生激戰。大敗而歸。
而主角的父親不在潰兵之中。
主角回家後,根據父親臨走時的囑咐打開包裹。
裡麵收藏著一卷張羊皮紙寫成的文書。書中記載了這塊大陸上人類和魔族之間持續數百年的戰爭。
以及一個名為“龍族”的神秘部族的存在。
而與文書一起被收藏在包裹中的,還有代表龍族血脈的紅色寶石掛飾。
主角把掛飾佩戴在脖子上。紅寶石突然反射出一道璀璨光芒。
“難道我是龍族?”
不單是主角。就算是已經被遊戲標題劇透過的奧利弗也一樣吃了一驚。
在西方文化中,龍多少有些負麵形象。
或者說是神秘力量的化身。
奧利弗所熟悉的《勇者鬥惡龍》係列中,也總是把龍設計成主角的敵人,最後boss之類。
現在主角的設定是龍的血脈,這對英國人奧利弗多少是一點文化衝擊。
……
“難道主角是龍族嗎?感覺很帥啊。”
因為rpg遊戲的節奏比較慢,亞美可以一邊直播一邊讀“彈幕”。
對身處日本的觀眾們來說,龍的形象並不那麼片麵。
深受古代中國文化影響的日本人眼裡。龍毫無疑問是強而有力的物種。
但是這種力量是正麵還是負麵,完全要看具體作品中的設定。
七龍珠世界中,龍一開始被設計成類似神明的地位。這種形象完全就是出於東方文化的影響。
但這一點不影響日本人在創作西幻作品時,把龍當做邪惡力量的化身。
實際上,把dran簡單的翻譯成龍,然後把東西方兩種龍的概念混淆,這方麵日本人要負不少的責任。
在這種混淆的環境中成長的亞美,很容易就接受了主角是龍族的設定。
齊東海為《龍之傳承》這款遊戲的設計上做出的一大貢獻是新手引導。