對九十年代的玩家來說,自己摸索遊戲係統上手還是基本操作。
而齊東海在設計遊戲前段的劇情時,有意的引導玩家熟悉各種設定和玩法。
這種操作在未來的時代是基本操作。
甚至在二十一世紀二十年代的遊戲裡,已經“進化”成了用輪椅推著玩家一般的無腦教程。
齊東海倒沒做到那麼誇張的程度。
新手引導還是以劇情需要的方式隱藏了起來。
……
當然,就算沒有新手引導,奧利弗在離開自宅之前,也會地毯式的搜索。
不要看年紀不大,他可是個老玩家了。
摸完所有容器,不放過家裡任何可以帶走的道具。這是rpg主角的基本操作。
大部分這個時代的日式rpg沒有“偷竊”的設定。
不要說自己家,就是去鄰居家當著主人麵打開櫃子砸碎瓦罐也沒有問題。
奧利弗出於本能的開始串門。
見到一個櫃子就準備去翻。
但在這時候,齊東海展現了一些遊戲設計者的小小惡意。
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隻要主角接近任何鄰居家的容器。
一段強製劇情就會開始上演。
魔族的軍隊進攻主角所在的村子。
主角裝備好父親留下的布甲、木盾和短劍。
準備保衛家園。
這一段的戰鬥屬於劇情殺。
主角不管怎麼努力,都無法打敗這一章節的小boss。
但是主角輸掉也不會ga。
因為他胸前的掛飾再次反射了一道強光。
小boss被晃到雙眼。
主角趁機逃離村莊。
“我的血瓶!”
奧利弗一陣心痛。
他沒看出這是一段劇情殺。
用完了自己摸到的全部回複道具。
這種時候隻能忍痛讀盤。
不過和傳統的日式rpg比起來,《龍之傳承》讀盤倒也沒那麼痛。
這款遊戲並不是隻能在旅館或者家裡才能存盤。
而是隨時可以存儲。
一開始的時候,奧利弗還對這種“離經叛道”的設計嗤之以鼻。
現在他反而開始慶幸遊戲中的這一功能了。
“這次我換一家鄰居摸。”
儘管是老rpg玩家,但奧利弗似乎對齊東海的惡意不夠了解。
換了一戶鄰居之後。
照樣還是在摸箱子前的瞬間進入了劇情。
恐怕直到這種時候他才能意識到這是遊戲設計的一部分吧。
……
“差不多一個小時了,廣告之後你可以換自己喜歡的遊戲。”
第一個小時的直播內容是東海軟件指定的,後麵可以自主選擇。
“不,我今天晚上就播這個了。”
亞美從旁邊的後台看著在線聊天室裡觀眾的人數。做了這個決定。
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