或許是胸前掛飾反射的光芒,或許是其他什麼原因。
主角在經曆了“劇情殺”之後保住了性命。
再醒來時已經身在村落旁的密林裡。
身邊一個燃燒著的火堆。自己睡在睡袋之中。
顯然,是有人救了自己。那個人是誰呢?
…………
《龍之傳承》雖然說處處都照著傳統jrpg的風格來設計。
但畢竟也是一款使用了3d引擎寫成的遊戲。
場景背景中燃燒著的村莊能感覺到明顯的景深視覺差。
“村子完蛋了,我還沒翻過鄰居家的箱子啊!”
電視機前的奧利弗心存怨念的繼續遊戲。
既然有人救了自己,那這個人現在在何處?
帶著這個疑問,主角開始在森林中搜索。
而這林子裡實際上也是個小小的迷宮。
玩家在這裡會遭遇一係列低等級的敵人。收集一些藥品和金錢。
對於純粹的新手,這是熟悉遊戲戰鬥係統的場所。
隻不過這款遊戲的第一批買家,大多數都並不是新玩家。
齊東海最初提出的遊戲策劃案初稿,曾經考慮過不要在遊戲主線中設置迷宮。
但經過製作會議的討論。公司內部許多同事都表示,迷宮是jrpg的特色,不得不品嘗。
特彆是《龍之傳承》這款遊戲,主要針對的玩家群體是購買了n64但希望能夠玩到典型日式rpg的那些sfc時代的玩家。
“就是這個路口,停住,往左拐。”
亞美在這個並不複雜的迷宮裡耽擱了不少時間。
聊天室中的觀眾開始給她支招。
不過,網絡聊天室畢竟並不是彈幕。
他總是錯過其他玩家指點的地標。
“你終於醒了。”
穿過迷宮之後,主角來到一處水塘。
一位長著尖耳朵的女性弓箭手正在那裡搜集什麼物品。
“難道你是精靈嗎?”
主角替電視機前的玩家們問出了這個問題。
“我是人類,叫萊婭。”
雖然從來沒有見過尖耳朵的人類。
但主角還是和她成為了夥伴。
兩人擊敗樹精靈,收集了足夠的藤條修複吊橋。繼續前行。
接下來的冒險,戰士布拉克,魔法師莉莉安先後加入隊伍。
完成了組隊的主角,經過了一係列工作委托的考驗。
終於接到了驅逐占據家鄉魔族的任務。
可到了現場才發現,王國的軍隊和魔族在前線隻是對峙,一直相安無事。
不僅如此,邊境的守軍還阻止主角接近家鄉的村莊。
在一位逃離了家園的鄰居幫助下,主角得到一條線索。
通過山洞內的隧道,可以繞過守軍阻撓,從側翼回到家鄉。
“又是迷宮啊!”
熬了一夜之後,亞美直播室的觀眾有些撐不住了。
如果接下來的內容是劇情,大家可能還會接著看下去。
但迷宮,實在有些催眠。
這種催眠不光是針對直播的觀眾。
主播亞美自己眼皮也幾次差點合上。
不知不覺直播已經連續進行了七個小時。節目的導播注視著後台數據,乾脆就沒有讓後麵的主播來接班。
“那麼我們晚上再見?”