第214章 數據互通_東京1991遊戲製作新時代_思兔 
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第214章 數據互通(2 / 2)

而iket本來就是樂子人的聚集地。

就算對遊戲主機無感的人。現在也樂於去湊這個熱鬨。

dreacast的現場展示無人問津。

湯川專務的登場,反而把世嘉的站台變成了握手會場。

齊東海當然可見這一現象。

東海軟件目前的開發部門幾乎全部都投入了dc平台遊戲的研發。

連負責ga

ick的第二研發中心。現在也絞儘腦汁設計於dc主機的聯動遊戲。

掌機與主機進行聯動並不是什麼特彆新鮮的事情。

在sfc主機上,就推出過可以玩gaaeopoket。

單純從工業設計的角度來說,這是一款相當有特色的產品。

這台掌機用搖杆代替了九十年代掌機常用的十字方向鍵。

而且搖杆手感非常獨特。對格鬥遊戲進行了特化。與snk那些招牌格鬥遊戲適配性極佳。

這款主機有一種與dreacast連接的電纜。

最初的設想是掌機遊戲可以和主機遊戲進行互動。

但是這款掌機可以說生不逢時。

neoopoket的基本款是一款黑白掌機。

而他發售的同一周,gbc也已經上市。

最後,真正能和dreacast聯動的遊戲隻有四五款。

而且所謂的聯動方式也非常敷衍。

大多數都是僅僅能解鎖一些聯動限定的內容或者遊戲點數而已。

齊東海可不打算讓ga

ick與dreacast的聯動變成這種中途半端的東西。

兩個平台遊戲的聯動,得有玩法上的實質意義才可以。

目前正在製作的遊戲當中,有兩款設計了聯動玩法。

首先是已經上市的《模擬職業棒球團》。在遊戲內部已經留出了聯動的選項。

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隻是在dreacast的電纜接入之前,這個選項都是黑色不可選擇的。

等到年末,dc主機上的《活力職業棒球1998》上市之後。聯動就可以正式啟動。

《活力職業棒球》係列遊戲有著一個生涯模式。

玩家可以操作特定球員,或者創造新人物。模擬這位球員的職棒生涯。

而九八年的新版本裡將會增加一個功能。

把生涯模式裡玩家養成的角色,傳輸給《模擬職業棒球團》,以金錢交易轉會的形式加入玩家操作的球隊。

反過來,也可以把《模擬職業棒球團》裡培養的球隊陣容,輸出到《活力職業棒球》當中,當做比賽對戰的隊伍。

如果說上麵所講述的玩法還是常見的數據交換的範疇。

另一款遊戲《道具屋主人》的聯動就交互性更強一些。

這是一款模擬經營遊戲。

主角扮演rpg世界中的一位道具屋主人。

收集各種材料,製造各種商品。

並且麵對不同的顧客向他們推薦合適的商品。

而這款遊戲現在可以與gaa》的通過與dc主機的《道具屋主人》進行數據同步。

智迷rpg的主角,可以通過冒險得到各種戰利品。

然後把這些戰利品賣給dc主機裡的道具屋。

而另一方麵,道具屋的主角也可以通過這種方式搜集到稀有材料。

兩款遊戲的開發目前都很順利。

《道具屋主人》將會成為與dc主機同步發售的護航之作。

而ga》在九月就會上市。

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